《星空》前车之鉴,《上古卷轴》主创称《上古卷轴6》不太可能达成玩家期望
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奇幻 RPG《上古卷轴 6》(The Elder Scrolls VI)2018 年公开至今久未有新消息,仅留
下模糊的概念,望在前作好评,系列粉丝仍非常期待。
然而《上古卷轴》系列主创知道,《上古卷轴 6》要游戏达成玩家预期“几乎是不可能的事
”。
资深游戏开发者 Bruce Nesmith 日前接受游戏频道 KiWi Talkz 专访,谈到开发六年多的
《上古卷轴 6》,他说这款新作被玩家寄予厚望所形成的庞大压力,成为开发团队的“福与
祸”(blessing and a curse)。
Nesmith 自 1996 年加入贝塞斯达(Bethesda Game Studios),并于 2021 年 9 月团队开
发《星空》时离职,期间最高曾任游戏设计总监,引领《异尘余生 3》、《异尘余生 4》等
大作开发,并担纲《上古卷轴 5:无界天际》首席设计师。
贝塞斯达在大型开放世界 RPG 有着长达 20 多年的辉煌历史,包括《上古卷轴》与《异尘
余生》系列,直到《上古卷轴 5》触及巅峰,该游戏最初于 2011 年发售,至今 Steam 仍
有数千名玩家同游。
《上古卷轴 6》也就成为玩家期待的下一款作品,但当时贝塞斯达选择拓展工作室 15 年来
的第一款全新 IP:在 2023 年推出《星空》,游戏体验反令许多玩家大失所望。
对于想玩《上古卷轴 6》的玩家,Nesmith 认为贝塞斯达是不可能满足这些人的期望的,“
市场行销部对此只能抱头痛哭,因为情况就像是''好喔,如果这款游戏不完美、如果在 Met
acritic 没有得到 95 分以上,我们就完蛋了''。”
Nesmith 为前东家工作十多年,他能理解为何开发团队会想花时间做期望值管理,“《上古
卷轴 6》无疑将是一款令人惊叹的游戏,但它会被拿来与贝塞斯达之前做的所有游戏比较。
”
贝塞斯达已在《星空》撞上难以逾越的期望之墙,从客观标准来看游戏不错,但不够“伟大
”,这导致 Steam 玩家评分低于 60%,《星空》被外界普遍看作工作室的一次“失误”。
另据 PC Gamers 报导,在《星空》翻车时,贝塞斯达老板 Todd Howard 归因于这款作品以
旧作的题材差异“与玩家们过去从我们这看到的东西不同”。
相较《星空》可用开山之作为理由博得谅解,《上古卷轴 6》则是好评系列的最新续作,承
载的期望值肯定超乎想像。
但玩家的期待不完全是负面的,Nesmith 说,贝塞斯达累积的期望值重担是“福也是祸”,
市场对游戏体验的高标准诉求,代表开发团队将能获得相应的所需资源来尝试跨越这个门槛
。
Nesmith 补充说,这个状况并非贝塞斯达独有。
他拿颇具盛誉的《柏德之门 3》开发商拉瑞安(Larian Studios)为例,并解释一旦团队取
得空前成功,尽管玩家以前不会把他们放在心上,却从此对他们的下一款作品抱持高至天际
的期望(expectations are sky high)。
“想像一下你在拉瑞安工作,”Nesmith 说,“人们对该工作室的下一款作品会有什么样
的期望呢?拉瑞安并非众人眼里首屈一指的工作室,大多数会买游戏的人说不出他们的名字
...不会被看作顶级游戏商。但你猜结果怎样?现在他们是了。”
《上古卷轴 6》预计 2026 年推出,有了《星空》的前车之鉴,推测贝塞斯达届时延期也不
意外,毕竟现在这款游戏连完整的标题都还未公开,团队重心还在努力完善《星空》的内容
。