https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240917a#i-2
电击采访人龙制作人横山昌义
整篇采访非常长,挑些重点出来
1. 未来不会再有以桐生一马作为单独主角的人龙新作
2. 桐生一马的故事会持续下去,但是以其他形式
例如这次的日剧,或是未来技术进步后,有可能的人龙重制版...等
甚至动画、漫画 都有可能
但能确定的是游戏主角桐生一马的故事确实结束了
3. 记者问 人龙系列20年间一直在做桐生一马的故事
人龙8发售后告一个段落 会不会有失落感
横山回答没有
现在人龙组正在做许多非常大的东西 集中在未来的计划上
没有时间回顾过去了
与其一直怀念“以前真好”
横山觉得还是“现在就是最好的!”比较适合他们人龙组
4. 横山说到桐生其实是“很被动”的主角
不是那种主动接触事件或有野心的人
如果1代出狱时锦山去接桐生,约他去喝一杯,并向他赔罪
希望桐生能跟在他身边,他会把这10年好好弥补给他
现在的桐生或许就会进入锦山组,辅助锦山过完一生
也不会遇见遥,发生后面的故事
许多带有目的性的角色,都是为了引出桐生的反应所创作出来的
因为桐生本人没有什么特别的目标
5. 记者问到关于桐生的故事
有没有那种“如果当初这样做就好了”,有所遗憾的部分
横山说没有
6. 人龙8的最后一幕是游戏制作时一开始就决定好的
7. 记者问 特别做成这样是想让玩家保留想像空间的开放式结局吗?
横山说不会这样子
因为系列作继续出下去,一定会碰触到桐生是否存活的剧情
例如桐生死的话,春日肯定会去祭拜他
如果桐生还活着的话,春日也会去探望他
所以这部分避不开,也不打算避开这部分的描写
8. “桐生一马这个角色会继续存在,以不同的形式”
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说到这种地步了
看起来桐生酥酥应该是真的能退休了吧?