Re: [闲聊] 说真的,台湾为什么不能走手游养大制作

楼主: kons (kons)   2024-09-19 18:32:05
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: 但为什么都比较少选择中日韩这种手游养公司的路线呢?
: 纯粹发问讨论,求解惑
你太小看手游了。
手游这个赛道竞争也是非常激烈的,
之前待过一间,还算有名的游戏公司,光是在台北的分部,
就有五个以上的团队,少则30人,多则50人,都在做各自的新案子,
每个团队大概半年都要推出一款作品,
做了基本功能玩法,就丢去市场实验,
一般实验的地方是加拿大、香港之类的地方,(看客群目标)
会跟网络行销买引流,通常是在FB之类的,打广告吸引约两千人下载,
然后看运营一、两个月,看留存率、付费率等。
如果成绩还可以的,就继续开发下去,不行的就砍掉,写新企划书换项目。
就这种练蛊法,整个公司一年能生出一款赚钱的游戏就不错了。
毕竟花大钱开发到底,然后市场不接受大暴死,不如早期先丢市场看反应。
这是现在很多手游公司的作法。
你以为开发手游不烧钱吗?超级烧的。
只是那些死掉的游戏,大多数都没在台湾上市过,所以你不知道。
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2024-09-19 18:37:00
这种练蛊方式感觉弄不出长线游戏,顶多能养活公司...
作者: john042051   2024-09-19 18:40:00
对岸手游不就练蛊练出来的
作者: shifa (西法)   2024-09-19 18:43:00
这就MVP产品思维啊 现在没在跟你做市调产出政确特攻那一套抢市场才是真的

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