AMD FSR 4 将完全基于 AI , 提高品质与能源效率
https://www.coolaler.com/index/amd-fsr-4-%E5%B0%87%E5%AE%8C%E5%85%A8%E5%9F%BA%E6%96%BC-ai-%E6%8F%90%E9%AB%98%E5%93%81%E8%B3%AA%E8%88%87%E8%83%BD%E6%BA%90%E6%95%88%E7%8E%87/
在 IFA 2024 期间,AMD 高级副总裁、计算与图形事业部总经理 Jack Huynh 接受了
TomsHardware 的采访,其他谈到了 AMD 接下来在图形领域的诸多计划,比如确认了
Radeon 显卡的战略转变,将优先考虑市场规模,而不是旗舰游戏 GPU。
Jack Huynh 在谈到未来 GPU 和相关图形技术的细节时,也透露了其他重要的讯息,而
AMD FidelityFX Super Resolution 4( FSR 4 ) 是这次采访中最后一个主要话题。
Jack Huynh 从近期市场上颇受玩家热议的掌机切入,表示其首要任务就是要延长电池续
航的时间,例如在 ASUS ROG 掌机上,AMD 的目标是让玩家可以连续玩3到4小时的《黑神
话:悟空》,而不是只有60分钟,这里就体现了帧生成和插值技术的价值,也是 AMD 添
加 FSR 4 的目标之一。之前的 FSR 2 / 3 都是基于分析的产生方式,属于过滤器类型,
到了 FSR 4 将全面转向 AI。
之前 FSR 2 / 3 之所以这么做,主要是希望产品能够快速上市,而现在发展的方向已经
改变了,因此大约在9到12个月前彻底调整了团队的方向,改为完全基于 AI 进行,以最
大限度地提升效率,从而尽可能地提供更长的电池续航时间,而且能够在掌机上将帧率锁
定,可能是30或35FPS。过往 FSR 一大特点就是可以支援各种的 GPU,而基于 AI 的解决
方案本质上也不排除使用到 GPU 进行运算。
Intel 的 XeSS 作为一种 AI 驱动的超分辨率技术,透过 Xe-HPG 架构 Xe 核心中的
XMX AI 加速,利用 ML 将低分辨率帧重构为高分辨率帧,从而提高了帧率。同时 XeSS
完全相容 DirectX 12,凭借 DP4a 指令,在包含整合式显示卡在内的各种 GPU 上提供基
于 AI 的超分辨率技术。也就是说,FSR 4 有可能也会选择类似 XeSS 的 AI 解决方案,
提高品质的同时最大限度地提升能效,并保持良好的适用性。