※ 引述《ss8901234 (绝命六龟葡萄)》之铭言:
: 来不急了吧= =
: 都跳光了
没有喔 至少台湾还是一大票人
小弟是忠贞的Godot使用者 但如果明年毕业的人来问我找工作要学啥 我第一还是先建议Unity
各位可以自己去104看看 有多少人在找Unity工程师 有多少在找Godot和Unreal
Godot是0 不是没人用 是只有Solo和不外找的才会把Godot当首选 像我这样
而Unreal 各位知道黑悟空要130G的储存空间吗 在开发交流场合比Godot还稀有 大概是因为笔电跑不动
原因呢 很简单啊 Unity就是历史比较久 所以比较多人会用
虽然大家都知道做游戏就是规模越小越好 越快完成越好 实际上都马用月跟年在算的
就说像赤烛那样好了 九日做了三四年 Unity突然来捅你一刀
你难道要花个一两年砍掉重练到一样的进度吗 相比养工作室的钱 给Unity薛还比较合理
就算是开新专案的 大家的经验和默契都是在Unity上
继续用下去是可能再被捅一刀 但至少开职缺你找得到人 Godot只有一堆自干仔而已
当然 现在有越来越多人考虑Godot 各个团队在开发周期结束后可能也会慢慢接受其他选项 人才也会慢慢在市场上出现
不过这个月内台湾一堆游戏上架 我知道的全是Unity 我这年来看到台湾征人的也全是Unity
所以不用笑太大声 人家还真有不少资本能干蠢事