https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-scores
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《英雄不再》的创作者须田刚一(通称Suda51)认为游戏公司仍放太多心力在在意他们的游戏在MC评分上表现如何
近日Suda51与三上真司一同接受了GamesIndustry.biz的采访
在讨论到为何这些年像他们这样坚持自己独特风格与味道的创作者越来越稀有的原因
须田认为这要归因于这些年游戏公司都过于注重游戏的媒体评分了
“大家过于注重Metacritic的评分了。
这已经到了一种几乎公式化的地步了─如果想要获得高分,那你就应该这样做游戏”
他解释道
“如果你做出了不符合公式、不在这个市场区间的游戏,他就会在Metacritic上被扣分。大公司普遍都不想要处理这类的事情。这或许不是主要原因,但这应该是原因之一,大家都太过在意这个数字了。
“就我个人来说,我是不太在意Metacritic的分数的,我基本上是不会去意识到它的,对我们来说最重要的事情是推出我们想推出的游戏,并且让玩家玩到我们想让他们玩到的游戏。”
须田也承认他会去看Metacritic的分数,尤其是在他的Grasshopper Manufacture推出新游戏时
“有时也会看到媒体给我们0分,这让我感觉很狗屎(shitty)─为什么搞半天结果还是给0分?”他笑道
“但除此之外我是不去看Metacritic的。”
同时,三上也认为其实市面上有许多不传统的游戏,但却很少被注意到
“因为市面上有很多高成本的游戏,并在行销上投入了大量的精力”
“获得最多行销支援的游戏需要吸引到尽可能多的注意”他说
“而那些独特的游戏显然不具备这样的市场价值”
以上,简单翻译一下
吐槽一下,这两个人最近是不是到处受访然后顺便抨击市场环境阿?