以魔法风云会最新的小动物系列为范本
https://cardgamebase.com/bloomburrow-draft-guide/
魔法风云会有五个颜色
正常的轮抽环境中玩家会主打二个颜色
C5取2为10,所以总共有十种选择
官方在设计整个牌池时,就会替每种选择决定一个主题
(主题不一定一开始就订死,可能会边设计边改)
绿白:兔子、大量小生物铺场
红白:家鼠(Mouse)、取自己生物为对象时强化
白蓝:鸟、会飞与不会飞的生物互相支援
白黑:蝙蝠、自己生命改变时引发效果
黑红:蜥蜴、对手失去生命时引发效果
蓝红:獭、使用非生物法术时引发效果
绿蓝:蛙、进场离场时引发效果
蓝黑:老鼠(Rat)、墓地有七张牌以上时强化
黑绿:松鼠、消耗食物或除外墓地三张牌作为代价
红绿:浣熊、出高费牌时强化场上的低费牌
为什么可以塞入这么多的主题?因为人家牌多,杂鱼也多
整个系列有281张牌,中低稀有度的牌有193张
一包补充包有15张牌,其中有12-13张是中低稀有度
高稀有度且有强度的牌被俗称为“炸弹”,选到又决定胜负本身就是低机率事件
大部分的情况还是要靠玩家对整个环境的理解,根据自己的手气决定策略
并且还要随时阅读上一家传过来的牌中里面空气的味道,而这非常关键
因为正常玩家一定是想赢的,他会努力挑走强牌,应该只会给你剩下的余件
如果你拿到的余件味道不太正常,代表对手很可能不得不为,你就要调整策略了
而且魔法风云会基本上不会在一个兔子主题中放入像是
“你不能召唤不是兔子的生物”这种副作用
(这种效果是可能出现的,但只会是非常少见的单卡特例)
所以只要你有正常的知识和游戏策略,就不至于出现整个卡住的惨案
而其他原本没有这种游玩方法的TCG,如果真的想要开发,那至少可以先照着做
但是在卡片数量上可能会碰到严重的瓶颈,最后只能舍弃
例如游戏王如果真的弄出这样的设计,那基本上就是不同游戏了
或许会有人好奇:你要阅读对手给你的讯息,那万一他是菜鸟怎么办?
你照着博奕论来分析不就整个炸开了?
对啊,就是整个炸开,基本上就是一场灾难,而你甚至还不应该因此骂人
(对方只是菜而已,你身为老手还骂岂不是太不要脸了?)
所以如何闻出身旁玩家的菜味,有时也是一种技术