※ 引述 《asdf1256 (guest)》 之铭言:
: 推 defreestijl: Z好玩+1 dash, exe 也都不错 想想其实是x跟元祖的 09/10 05:47
: → defreestijl: 玩法太接近了 不是主角问题 作成3d也没dash有趣 09/10 05:47
X系列在X2~X4的时候其实有找到自己的定位
就是“跑酷动作+卷轴射击”
强迫玩家即时反应的跑酷
再加上卷轴射击的爽快感
这个跟元祖的平台闯关有很大不同
这点表现最完美的是X4
X4几乎每一关都有强迫你必须加速前进的设计
(例如海象的针山滑雪、蜘蛛的瀑布浮木、火龙的陨石砸地板)
然后背景大多是流动的动态画面
让自己有不断往前冲的感觉
评价也很好的X2也是有相同特色
反倒是稲船主导的X5
为了增加难度而给予一堆限制
(关卡疯狂锁卷轴不让你前进,地形会卡子弹
多了"蹲下"这破坏节奏的动作)
背景也变成超混的假3D静态图
反而把它搞到跟元祖很像
X6又延续一样的概念,后面就越来越迷走
直到X8都没抓回X1~X4的感觉