战斗系统需要有爽快感或要足够让人思考,地图探索的回馈要好,剧情有水准。
最近在玩DQ11S觉得剧情个人算满喜欢的,但进入战斗真的是眼皮越来越重,地图探索感也
不好,地图大但是到处跑没什么好东西的。
P5感觉迷宫探索最大的问题也是在这里吧?记得P系列的地图都随机产生的,而且只有在跑
图跟打怪,觉得无聊正常。
因为最多的时间在跑图跟打怪,所以地图回馈给打怪的有趣程度我觉得影响回合式RPG最多
。
※ 引述 《Baychu (月桂丘)》 之铭言:
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: 前面有篇说P5回合制很无聊引起讨论
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: 那撇除不喜欢玩回合制的玩家外,什么才是回合制RPG该注重的点
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: 刚好P5R和人龙8都有玩,时数都破90小时
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: https://i.imgur.com/LoklAkn.jpeg
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: https://i.imgur.com/0zEAhjK.jpeg
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: 可是P5R我其实没玩完,只玩到某个叛徒入队后就没动力玩了(后面剧情用云的)
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: 虽然P5R的社群关系系统很吸引我,但还是被迷宫系统给劝退了,战斗也偏普
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: 反而人龙8,刚玩到跑桐生日本线,我先看过实况云过主线剧情仍然玩的很快乐
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: 战斗系统是我特别喜爱的点,没想到回合制加上一些即时与走位要素那么有趣
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: 那么回合制RPG该注重什么,我觉得其一是要有易学也难精的策略性
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: 例如宝可梦,本传一直都是回合制,但却有多属性与复杂的对战变化
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: 只玩主线剧情可以玩得很无脑少数菁英破台,打对战又可以烧脑拼智预判对手行动
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: 这点上我个人认为人龙8战斗优于P5R,走位要素可以提供更多策略性
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: 那么其他人想在回合制RPG看到哪些重点要素
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: 打破回合制框架的战斗?有趣不恼人的迷宫?还是战斗以外的要素做好才重要?
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