楼主:
Baychu (月桂丘)
2024-09-09 11:51:53前面有篇说P5回合制很无聊引起讨论
那撇除不喜欢玩回合制的玩家外,什么才是回合制RPG该注重的点
刚好P5R和人龙8都有玩,时数都破90小时
https://i.imgur.com/LoklAkn.jpeg
https://i.imgur.com/0zEAhjK.jpeg
可是P5R我其实没玩完,只玩到某个叛徒入队后就没动力玩了(后面剧情用云的)
虽然P5R的社群关系系统很吸引我,但还是被迷宫系统给劝退了,战斗也偏普
反而人龙8,刚玩到跑桐生日本线,我先看过实况云过主线剧情仍然玩的很快乐
战斗系统是我特别喜爱的点,没想到回合制加上一些即时与走位要素那么有趣
那么回合制RPG该注重什么,我觉得其一是要有易学也难精的策略性
例如宝可梦,本传一直都是回合制,但却有多属性与复杂的对战变化
只玩主线剧情可以玩得很无脑少数菁英破台,打对战又可以烧脑拼智预判对手行动
这点上我个人认为人龙8战斗优于P5R,走位要素可以提供更多策略性
那么其他人想在回合制RPG看到哪些重点要素
打破回合制框架的战斗?有趣不恼人的迷宫?还是战斗以外的要素做好才重要?
作者:
Owada (大和田)
2024-09-09 11:52:00应该是 剧情吧
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-09-09 11:53:00重要的还是故事性与剧情演出吧,战斗系统则是辅助
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-09-09 11:53:00
剧情真的才是最重要的 人龙8后面的剧情玩到吐血
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-09-09 11:53:00不同创作者跟玩家在回合制战斗追求的都不同吧?
作者:
Owada (大和田)
2024-09-09 11:53:00单纯的回合制真的没意思 要增加复杂性结果就会变回合制战棋
我觉得宝可梦的系统 如果不是宝可梦大概会被喷到不行 太复杂了XD
作者:
Yan239 (彦)
2024-09-09 11:54:00剧情,战斗的话机制很重要
作者: storyo11413 (小便) 2024-09-09 11:55:00
专注地点不同 人龙战斗不难放一堆奇怪思维东西不僵化
这种RPG主要是看剧情 战斗只有打王的时候要注重企划
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-09-09 11:56:00我觉得宝可梦的速度值和先制招式给回合制带来很多变化
在战斗外着手吧 战斗内能玩的花样已经差不多都玩过了
作者: umapyoisuki 2024-09-09 11:57:00
视觉效果要好
作者:
kingion (买早餐顺便而已)
2024-09-09 11:58:00简单说就是玩家与操作角色/敌角色间互动有趣,范围蛮大
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-09-09 11:58:00鉴于回合制RPG这种游戏模式就是过时的烂 要嘛像战棋类或者杀戮尖塔之类的那样增加策略性 要嘛像炼金工房那样只把战斗当成游戏的一部分环节 要嘛专心在剧情跟演出上 把游戏性摆在一边给他烂
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-09-09 11:58:00以前魔力宝贝挺好的,回合制要有变化取决是不是固定先后
作者:
brmelon (清水西瓜)
2024-09-09 11:59:00只看战斗系统的话人龙8应该是回合制RPG里顶天的吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-09-09 11:59:00我曾经也以为回合制战斗发展的差不多了,直到崩铁出现才发现能将回合制战斗组合出奇美拉,能玩出新花样
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2024-09-09 11:59:00瑟瑟最重要
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-09-09 11:59:00手,那种永远都是我方先动的最后大概都只会变成火力至上
作者: Knott 2024-09-09 12:00:00
柏德之门战斗前即时战斗后回合,各种偷袭好玩
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2024-09-09 12:00:00要互动感吧 比如色诱敌方目标让敌我双方都不能行动的指令
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-09-09 12:00:00要有正妹银长直太刀武士嘎嘎乱杀
作者:
loverxa (随便的人)
2024-09-09 12:01:00队友羁绊够了 能使出专属组合技
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-09 12:01:00现代来说 战斗节奏要明快一点吧 战斗的数量跟频率也不能太高
说真的,系统无聊也没差,美术、演出够强才是关键甚至就是因为回合制,更方便做出华丽的演出
我认真觉得崩铁的回合制很好玩,最近还出了个可以在回合制里打隔档的角色
半即时FF刚出的年代还算好玩但现在反而不如回合制好了要就回合 要就即时 不然就 动作
作者:
Jhh8856 (空也)
2024-09-09 12:05:00太简单了,卡牌化,一次解决限制与组合不足的问题
作者: wiork (我在工作~) 2024-09-09 12:05:00
我认为现阶段最重要是节奏掌控,同时把握回合制策略跟即时的快节奏
作者:
Jhh8856 (空也)
2024-09-09 12:06:00法力随着回合数成长,各项招式专职化
人龙八最棒就是外派帮手的设计,不会让钱多的没地方用,帮手也是真的够强
作者: wiork (我在工作~) 2024-09-09 12:07:00
能流畅做出回合制的游戏都不会太枯燥
作者:
Jhh8856 (空也)
2024-09-09 12:07:00避免掉刷最强招的作业感就不会不好玩
玩太少,玩点世界树迷宫 第七龙神 勇气默示录 八方旅人再来讨论
作者: roson00 (希风) 2024-09-09 12:07:00
我只注重敌人种类及招式多样性 套路 特殊解法还有专属bgm
作者:
SGBA (SGBA)
2024-09-09 12:09:00这两款我都白金 人龙8系统也没比p5有趣或更好 后期春日线更是奇怪 死圣母仔就是我最讨厌的
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-09-09 12:09:00笑死,崩铁那简陋毫无策略性的回合制也有人吹
作者:
violing613 (house..my pet......)
2024-09-09 12:09:00避免高度重复作业感
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-09-09 12:10:00回合制要好玩,应该要像bg3那样各种整活,自由度超高的
作者:
shanjie (山羯)
2024-09-09 12:11:00成长曲线跟节奏要好吧~如果一开始设计小怪不会重生,那就要规划好经验值,这点个人觉得神谕比柏德之门好,柏德之门经验溢出太多如果小怪会重生,那就要设计可以快速刷的机制
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-09-09 12:13:00看看博得之门就知道 回合制不是问题 我还希望我回合搞更多事
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-09-09 12:15:00都是我的回合
作者:
violing613 (house..my pet......)
2024-09-09 12:15:00速刷甚至自动刷都懒了 经验值不足请直接给经验包
铁道是有做出变化但大部分玩家都还是在auto吧w 没有auto应该起码有一半玩家会玩不下去
最近在玩DQ10离线版 玩起来感觉就是复古的老式RPG这款要吸引新人来玩真的很有难度
作者:
brmelon (清水西瓜)
2024-09-09 12:17:00铁道系统普普 但是深渊的难易度我觉得拿捏得很好
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-09-09 12:17:00没有尝试摸到宝可梦的边,就别说回合制已经到极限这种屁话
包可梦要玩要对战就是 不然纯打故事模式要玩特殊阵容比较有感
作者: auir (人生。无关胜败) 2024-09-09 12:19:00
看人,有的人爱战斗乐趣,有的爱流畅省时
作者:
keirto (keir)
2024-09-09 12:21:00节奏,招式施放时间太长,反而觉得拖沓,以前画面简陋,招式施放简洁,反而节奏还比较好。
人龙8剧情后面超屎 妈的 要不是为了小莎谁他妈要玩
作者:
gbdt (闲逛)
2024-09-09 12:25:00策略性跟演出
作者:
juncat (モノノフ)
2024-09-09 12:25:00复杂是还好 但应该不需要场场复杂 敌人差不多强就该让你直接快速战斗就能辗压
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-09-09 12:26:00在那吹回合制演出华丽就好的,你铁道就别开auto和两倍速,再吹啊
作者: zakokun (杂鱼君) 2024-09-09 12:26:00
有些人反而就是喜欢老牌回合制慢慢想,看到即时或动作要素就不碰了
作者: zakokun (杂鱼君) 2024-09-09 12:27:00
最后还是要看客群,不要想着要讨好每一种玩家
就跟问咖哩饭还是牛肉饭一样都有支持者,混在一起吵那个最好吃一样无聊
作者:
k2215777 (newpeopel)
2024-09-09 12:30:00那么喜欢云就都看实况云通关就好了 讨论这个干嘛?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-09-09 12:31:00这让我想到之前FF7的梗...老粉:FF改成动作游戏根本超粪还是老粉:FF7R真香,不管拆几片我都买
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-09-09 12:32:00崩铁不就简化的轨迹吗
铁道刚玩是不会开倍速 但是都看过了当然会开倍速...演出看一次就够了
游戏开发也是一直进化拿一个今年游戏去说8年前的也没有道理就是了
作者: abkobe (我无能为力) 2024-09-09 12:37:00
崩铁不是被说过时的游戏玩法 想必快关服了吧
作者:
Yan239 (彦)
2024-09-09 12:37:00FGO高难其实也很好玩
桐生剧情无敌了。除了结尾!一番的圣母有点遗憾剧情有点破碎
作者: CCNK 2024-09-09 12:40:00
要怎么出招来花式虐王
作者: roson00 (希风) 2024-09-09 12:42:00
dq3重制版够传统 大道至简 来猜看看来还有多少玩家买单
DQ系列你不用担心 DQM3那么烂都能卖到百万==
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2024-09-09 12:46:00要不做成战棋要不做成健身环
作者: roson00 (希风) 2024-09-09 12:47:00
dqm3 steam要上了 块陶阿~~~~~~~~~
作者:
Suleika (Suleika)
2024-09-09 12:47:00变化吧 p5在这点就普普
作者: votary 2024-09-09 12:49:00
回合制最麻烦的就是遇敌的读取时间浪费,如果等级差太多减少机率或学卡卡罗特直接撞死就好了,人龙8虽然进战斗能秒但也是读取,明雷制有时也不是那么好闪
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-09-09 12:50:00PM真的把回合制玩的很活,至少不是高速就必先打先赢
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2024-09-09 12:52:00打到一半可以上厕所吃饭滑手机
作者: votary 2024-09-09 12:56:00
我觉得回合制节奏抓的最好的是复活邪神系列,等低或强敌有亮灯泡的期待感,等高则要控制资源
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-09-09 12:58:00当然是剧情其实也不用回合制啦玩日本游戏会在乎画质吗?
作者: megah321 2024-09-09 13:17:00
抽卡加回合制,不用开游戏也能玩线上真人pvp
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-09-09 13:38:00
BG3没放进来比,你这篇没说服力
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2024-09-09 13:45:00宁愿玩战棋也不要排排站回合制
作者: Kururu8079 2024-09-09 15:04:00
像崩铁这个版本的云璃机制就是防守反击,在敌方攻击前施放大招能强制嘲讽并且打出比平常大招还要更高的伤害