[闲聊] 米哈游早期崩坏系列营运的怎样

楼主: qqsheepu (小绵羊)   2024-09-08 21:42:01
原神草国时期才开始碰米哈游
基本上本来不期不待的心态 就意外的一直玩下去了
虽然说草国好像就开始走下坡
但我也没觉得哪里特别不好 不过也没冲动课金 顶多月卡而已
只是新深渊设计出来后
特别感觉这原神设计师是不是没玩过自己做的游戏
满满暴雪式的教你玩游戏的近视感
虽然也不妨碍我继续玩 大不了卓越难度不要打就好
然后就好奇崩坏系列一开始是做得怎样
有听说创始人是个热情游戏宅
想要做好玩的内容为目标
那时候真的如此吗
作者: gsock (急煞客)   2024-09-08 21:43:00
崩二时期才入坑的 当初看到要抽武器有点傻了
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-08 21:44:00
崩坏三确实算好玩吧 营运没听人吹过 还搞什么零点酒吧当初深渊就凹得累死了 记忆战场一出来我脑中的弦直接断抽卡在现在看来也是满坑的 当年横向对比就不清楚惹
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2024-09-08 21:45:00
看有玩的叙述中后期也是越玩越不爽?
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓没有MEGA)   2024-09-08 21:45:00
过年会打电话给你
作者: Inori0912 (Inori0912)   2024-09-08 21:45:00
以那时候的手游来说 个人觉得崩三确实海放其他手游
作者: abkobe (我无能为力)   2024-09-08 21:45:00
新深渊就是给老人玩的 只是一堆老人只练深渊八只角
作者: a7788783 (猫仔贤)   2024-09-08 21:45:00
算好玩,不过每天作业投入时间太长,而且玩法太伤手
楼主: qqsheepu (小绵羊)   2024-09-08 21:47:00
日游旧卡用超得降价不是很正常的事吗 好吧米油贞特别
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-08 21:48:00
营运很史 但是技术真的很强 产能很高 二个月的更新量可以给日制手游用一整年
作者: abkobe (我无能为力)   2024-09-08 21:48:00
日游不就是纯纸片人游戏吗
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2024-09-08 21:49:00
崩三后来膨胀太凶,而且深渊有够难凹,课金成本也比同行多,但那时候的美术模组和宿舍是挺吸引人的,只能说营运太招人怨= =
作者: showwhat2 (华仔)   2024-09-08 21:49:00
原神是轻量化后的结果,战斗系统我觉得崩坏三好玩很多
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-08 21:49:00
现在想想 最烂就营运无误==
作者: showwhat2 (华仔)   2024-09-08 21:50:00
,不过有些概念像是同个角色换装就卖一次这点我不喜欢,原神就没有这个问题。
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-08 21:50:00
也不用到中后期 我1.3开始玩够早了吧 痛苦的部分一直都很痛苦 从S级角色诞生时注定了无限卷跟膨胀的未来
作者: abkobe (我无能为力)   2024-09-08 21:51:00
纸片人游戏内容还几乎都是几个小时就没了
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-08 21:52:00
差点忘了 通膨也是超严重 而且深渊PVP型的 不抽人权就是下去
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-08 21:52:00
但有一点真的非常非常值得赞赏,就是崩3会进行“简化”的动作,手游越做越久累积的养成系统越多越繁复,大多游戏都是放著不管,可是崩3会去简化/回收太旧的系统跟废弃物
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2024-09-08 21:53:00
S连发+通膨严重+单只角色成本高,这就是营运带来的史
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-08 21:54:00
最早素材分好多种 关卡也分好多种 大刀一砍全变成一种一键无脑升就行了 而后一直到超限武器又作妖了角色也从一开始的动作到后面人人大范围乱洒光害可以说营运一直都在折磨玩家训练筛选卫兵在原出来之前就有了死忠公尺粉
作者: Inori0912 (Inori0912)   2024-09-08 21:58:00
真的 以前农这些东西超痛苦 后来一阵子没玩 回锅后变得好轻松
作者: ighigo0413 (ighigo0413)   2024-09-08 22:02:00
简化素材就代表有新的素材要长出来了呵呵
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-08 22:14:00
所以总评我还是给史但其他游戏连简化都不会做一样上新的素材跟养成系统
作者: Valter (V)   2024-09-08 22:14:00
以玩法来说崩坏才是最累的 后续的原铁绝不搞排名轻松很多
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-08 22:15:00
愿意做还是值得给肯定的
作者: gsock (急煞客)   2024-09-08 22:15:00
后面开四个地图其实也有一点麻烦 回锅再加上肉鸽会觉得满头问号不知道要干嘛
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-09-08 22:45:00
对比当时其他手游厂确实比较有热情 课金上限也偏低虽然原一直被靠北减负 对比当时原的每日也算很快的
作者: ChocolateCat   2024-09-08 23:32:00
前面小月卡党还可以当苦三红莲升降机,但后期连续版本S,战力膨胀,角色没专武跟废了差不多之后就佛系玩了,看性癖抽新角
作者: tw00111610 (月胧)   2024-09-08 23:55:00
崩2就听说的貌似还不错克金负担也少 崩三就是一坨外观包装得非常精美的史 早期开始就在恶心玩家到现今乐此不彼 极度抠门还硬要装大方 机率各种诡异 养成也是史
作者: x0138774 (觉得难过)   2024-09-09 00:42:00
大概团队里也是没人玩
作者: kakuj (longwinter)   2024-09-09 00:49:00
崩三还好吧 我不执著pvp玩的很愉快
作者: todo635387 (XPRAMT)   2024-09-09 01:38:00
崩3放在现在也是屌打崩铁原神绝区的存在
作者: Sirasawa   2024-09-09 02:32:00
神作,从白练致敬到终焉,一路走来,屎中如一配上她老婆始源更是妙不可言

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