出自法米通采访
https://www.famitsu.com/article/202409/16824
昨晚日本四家游戏媒体(法米通、4Gamer、Gamer、电击)都放出了对炼金系列制作人细井顺三的采访
https://i.meee.com.tw/bvQBRXv.png
其中法米通在角色设计部分问到了这个问题
──那角色部分还有特别注意什么地方吗?
细井 这次我们有意的设计了“可变的角色”
像是优米雅在发动必杀技的时候,为了扩大可活动范围会解开裙子的扣子。像这样的设计让角色行动时会产生变化,让玩家从中感受到乐趣
我们希望透过细小的改动传达不同角色的个性、行动理念,所以除了优米雅外其他角色也都有类似的机制
我记得在游戏的初公开影片就有优米雅放大招的画面,所以我特地回去看了一下
https://i.meee.com.tw/HvRGZNg.png
首先这是平时状态的优米雅
https://i.meee.com.tw/6AidOzK.png
https://i.meee.com.tw/KWicX34.png
然后是放大招演出的优米雅,仔细看可以注意到裙子下摆的釦子确实解开了
如果对访谈完整内容感兴趣的话,巴哈有完整全篇的翻译,可以去看看
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=838&snA=9067&tnum=1
另外讲个题外话
前2天官方在X(推特)上放出了优米雅的战斗Gameplay影片
https://x.com/GustAtelierPR/status/1831316282022707222
底下有日本网友的留言很快就注意到重点了
https://i.meee.com.tw/Lv2RzOc.png
https://i.meee.com.tw/SbwjcTh.jpg
大概10秒左右的地方,没有黑暗空间真是令人安心