虽然不是自己的文
也已经回一篇了 但看到一些推文 也还是忍不住再多回一篇
不过也只是针对"快龙"这个议题来加以说明
快龙...究竟是个怎么样的存在?
为何会引起那么大的异议?
这是当前最新的快龙资料
这"也"是当前最新的快龙资料
差了不少 对吧
这是因为在不同赛制下 快龙会有截然不同的使用定位
前面的快龙是单打 目前暂居使用率第一位
重点的配招是
第三名的龙之舞 配上多重鳞片 可以相对安全的弥补速度与威力上的不足
第一名的地震 简单粗暴高威力的稳定地面系重输出
第五名的再来一次 高速时可以重点牵制对手的行动
第六名的鳞射 配上老千骰子 可以有属修高威力附加提速的效果
第七名的逆鳞 直接粗暴的最高火力
第四名的羽栖 重复发挥多重鳞片的减伤效果
配上99.5%的多重鳞片 与25.5%最高比例的老千骰子
可以打出相当出色的单挑局
另外
8.7%的厚底靴以防止非常多的隐形岩破多重鳞片
8.4%的木子果以防止哈欠、鬼火、电磁波 或处理自己逆鳞的附加效果(但主要防哈欠)
7.3%的剩饭用以打长期战线
12.5%的凸凸头盔来阴一些接触类招式
可谓百花齐放的道具种类
后面的快龙是双打 目前是使用率第14位
而这边反而要先来看使用道具
60.5%的讲究腰带 给予最暴力的一击
7.1%的突击背心 为特防加上一层盾 单打看不到
3.7%的生命宝珠 提升火力不忘灵活 单打看不到 没必要自毁多重鳞片
1.8%的防尘镜 规避愤怒粉及蘑菇孢子 单打绝对看不到
看完道具 接着来看看因应的配招重点
第一名的神速 高达94.4% 原因你知我知独眼龙都知
第三名的跺脚 可以"单体"输出 不会误伤队友 也不会被青草场地减伤
第四名的冰旋 重要的冰系输出 也有砍掉精神场地的重要目的
第五名的燕返 就难得的飞行属修输出
反倒第七名的地震 在单打是第一名的存在 原因不外乎就是队友
龙之舞? 羽栖?
再来是争议最大的特性
61.1%的精神力 vs 38.9%的多重鳞片 (不过到开表线下赛 大概就是99.5%的精神力了)
精神力可以防止畏缩状态 简单说就是防止双打中极为常见的击掌奇袭
击掌奇袭作为控场手段异常优秀
一方面突破对方的气势披带、结实特性(多重鳞片顺便)
一方面阻止对手的展开/进攻
而精神力可以有效防止这种状况发生
不过更为重要的是在Gen8时 游戏替"精神力"与"迟钝"特性额外增添了一个附加效果
即"无视威吓的降低物攻" (象牙猪表示欣喜若狂)
这点让Gen7以前猖獗的威吓特性略为式微
物攻手在对战中最怕的有三件事 1.威吓 2.击掌奇袭 3.鬼火/烧伤
自Gen8得到精神力防威吓后 精神力马上就成了物攻手最有效的特性之一
虽然还有一个鬼火(顶多能用木子果) 但已是相当出色的物攻手了
(看向那唯一王 从乏人问津 变成三威胁都不怕...)
所以充斥干扰的双打上 快龙自然会选用减少干扰的精神力为大宗
不然火猫威吓后击掌奇袭 快龙等于直接废掉了
多重鳞片+龙之舞/鳞射强化? 恐怕不是个最好的选项了
而精神力讲究头带的快龙 则可以稳定打出高威力的招式
神速的斩杀线也极大幅的提高 不再只是捡尾刀收头的作用
如此一来就可以显现出双打与单打的差异了吧!!
简单说快龙除了神速以外 在双打与单打的定位完全不一样啊