虽然不是自己的文
也已经回一篇了 但看到一些推文 也还是忍不住再多回一篇
不过也只是针对"快龙"这个议题来加以说明
快龙...究竟是个怎么样的存在?
为何会引起那么大的异议?
这是当前最新的快龙资料
https://imgur.com/MQ7dvF3.jpg https://imgur.com/xqSH3qc.jpg
https://imgur.com/u8us9C6.jpg https://imgur.com/XUbheC9.jpg
这"也"是当前最新的快龙资料
https://imgur.com/hPdZrPn.jpg https://imgur.com/ySTfP5d.jpg
https://imgur.com/sWNY9uG.jpg https://imgur.com/Jncjclk.jpg
差了不少 对吧
这是因为在不同赛制下 快龙会有截然不同的使用定位
前面的快龙是单打 目前暂居使用率第一位
重点的配招是
第三名的龙之舞 配上多重鳞片 可以相对安全的弥补速度与威力上的不足
第一名的地震 简单粗暴高威力的稳定地面系重输出
第五名的再来一次 高速时可以重点牵制对手的行动
第六名的鳞射 配上老千骰子 可以有属修高威力附加提速的效果
第七名的逆鳞 直接粗暴的最高火力
第四名的羽栖 重复发挥多重鳞片的减伤效果
配上99.5%的多重鳞片 与25.5%最高比例的老千骰子
可以打出相当出色的单挑局
另外
8.7%的厚底靴以防止非常多的隐形岩破多重鳞片
8.4%的木子果以防止哈欠、鬼火、电磁波 或处理自己逆鳞的附加效果(但主要防哈欠)
7.3%的剩饭用以打长期战线
12.5%的凸凸头盔来阴一些接触类招式
可谓百花齐放的道具种类
后面的快龙是双打 目前是使用率第14位
而这边反而要先来看使用道具
60.5%的讲究腰带 给予最暴力的一击
7.1%的突击背心 为特防加上一层盾 单打看不到
3.7%的生命宝珠 提升火力不忘灵活 单打看不到 没必要自毁多重鳞片
1.8%的防尘镜 规避愤怒粉及蘑菇孢子 单打绝对看不到
看完道具 接着来看看因应的配招重点
第一名的神速 高达94.4% 原因你知我知独眼龙都知
第三名的跺脚 可以"单体"输出 不会误伤队友 也不会被青草场地减伤
第四名的冰旋 重要的冰系输出 也有砍掉精神场地的重要目的
第五名的燕返 就难得的飞行属修输出
反倒第七名的地震 在单打是第一名的存在 原因不外乎就是队友
龙之舞? 羽栖?
再来是争议最大的特性
61.1%的精神力 vs 38.9%的多重鳞片 (不过到开表线下赛 大概就是99.5%的精神力了)
精神力可以防止畏缩状态 简单说就是防止双打中极为常见的击掌奇袭
击掌奇袭作为控场手段异常优秀
一方面突破对方的气势披带、结实特性(多重鳞片顺便)
一方面阻止对手的展开/进攻
而精神力可以有效防止这种状况发生
不过更为重要的是在Gen8时 游戏替"精神力"与"迟钝"特性额外增添了一个附加效果
即"无视威吓的降低物攻" (象牙猪表示欣喜若狂)
这点让Gen7以前猖獗的威吓特性略为式微
物攻手在对战中最怕的有三件事 1.威吓 2.击掌奇袭 3.鬼火/烧伤
自Gen8得到精神力防威吓后 精神力马上就成了物攻手最有效的特性之一
虽然还有一个鬼火(顶多能用木子果) 但已是相当出色的物攻手了
(看向那唯一王 从乏人问津 变成三威胁都不怕...)
所以充斥干扰的双打上 快龙自然会选用减少干扰的精神力为大宗
不然火猫威吓后击掌奇袭 快龙等于直接废掉了
多重鳞片+龙之舞/鳞射强化? 恐怕不是个最好的选项了
而精神力讲究头带的快龙 则可以稳定打出高威力的招式
神速的斩杀线也极大幅的提高 不再只是捡尾刀收头的作用
如此一来就可以显现出双打与单打的差异了吧!!
简单说快龙除了神速以外 在双打与单打的定位完全不一样啊