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[索尼] 为什么政确特攻开发费用会花到两亿美元?
楼主:
maple2378
(豪ㄈ)
2024-09-05 21:28:14
如题
这游戏听说耗费索尼将近两亿美元来开发
从游戏售价40美来看,至少要卖五百万份才能回本
而且这是PVP游戏,还要算上服务器维持跟新活动开发的费用
这游戏说真的也就是一款很普通的5v5类OW游戏吧?
画面跟玩法都没什么特别的
索尼为什么会花到这么多开发经费?
作者:
WLR
(WLR™)
2024-09-05 21:29:00
开发人员薪水
作者:
ackes
2024-09-05 21:29:00
保护费
作者:
owo0204
(owo0204)
2024-09-05 21:30:00
保护费
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2024-09-05 21:30:00
看它八年大概知道是一直拖一直改但也不敢砍的烂计划
作者:
Hsan
(亚热带大叔)
2024-09-05 21:30:00
开发时长长达八年 开发人员100+是主因 还有本来就设定3A
作者:
bladesinger
2024-09-05 21:30:00
8年的员工薪水与办公室费用,欧美价不管开发顺不顺利,薪水与租金都是要付的
作者:
ymsc30102
(囧脸葱)
2024-09-05 21:31:00
八年的薪水啊
作者:
bladesinger
2024-09-05 21:31:00
所以只要开发时间一拖长,费用就上天
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2024-09-05 21:32:00
顾问费起码占一半吧 呵呵
作者:
Hsan
(亚热带大叔)
2024-09-05 21:33:00
还有照他们原定想法服务型游戏靠后续营运如果能赚钱 应该是不用卖到500万套才能回本 可是就要有持续游玩的玩家
作者:
WHOKNOW4
(^_^)
2024-09-05 21:33:00
做完可能就被开了 是我也能拖多久是多久 反正有教育价值敢中止就扣帽子
作者: NoLimination (啊啊啊啊)
2024-09-05 21:37:00
开发时间太长经费就叠上去了
作者:
arexne
(R U MINE?)
2024-09-05 21:38:00
欧美人做事就很没效率
作者:
Innofance
(Innofance)
2024-09-05 21:38:00
两亿是推断,保守估计的话大概几千万美金中间有碰上疫情+主机世代变换,那时候每一家效率都很差,因为居家办公的情况可不是人人家里都有开发机
作者:
z900215ro
(Kevin182)
2024-09-05 21:40:00
8年 100人 每人年薪100k 就8000万了
作者:
ymsc30102
(囧脸葱)
2024-09-05 21:42:00
看那个pronous是教授的设计师 把一堆人搞到离职 这种还要花时间交接新进人员 应该也是低效的原因之一吧
作者:
needless0616
(needless0616)
2024-09-05 21:43:00
开发时间越长越花钱啊
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)
2024-09-05 21:44:00
人力是很贵的,还有他们的员工福利也没听他们加班之类的
作者:
linceass
(ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-09-05 21:46:00
两亿包含宣传行销费用吧
作者:
hidewin200
(潮爽得~~~~)
2024-09-05 21:48:00
吹起来,报高比较有看头啊
作者:
Giornno
(乔鲁诺.乔三槐)
2024-09-05 21:50:00
索尼不是还有6个项目
作者: a23664842
2024-09-05 21:50:00
要花时间把人设改丑啊
作者:
Giornno
(乔鲁诺.乔三槐)
2024-09-05 21:51:00
都像政确特攻这么成功就好了,很快就能唤醒世人对美的追求
作者:
tigerface
(干巧)
2024-09-05 21:56:00
学设计学绘画的真的审美美感有这么差我是不信啦比较相信前中期画的角色全部被上层打枪,浪费时间金钱
作者:
shadowdio
2024-09-05 21:58:00
人家花钱没在跟你543精打细算的
作者:
CCRun
(跨国家约跑步)
2024-09-05 22:05:00
两亿是收购工作室的费用吧,工作室可能还有其他款游戏开发中啊
作者:
snpr
(阿笨)
2024-09-05 22:11:00
教育事业怎么可以给太少= ="国家大事
作者:
chyou2003
(Smelly Cat ^^)
2024-09-05 22:14:00
顾问费不知道多少?
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-09-05 22:32:00
开发八年、花费两亿,结果只是比较不好玩的OW
作者:
jympin
(别跟我大声)
2024-09-05 22:39:00
正常吧 薪水 租金 电费 八年算下来一定很高
作者:
Batterygod
(电池神)
2024-09-05 22:41:00
每年两千五百w镁喔 根本是洗钱吧 把索尼两个字盖掉irs就来了
作者: lslayer
2024-09-05 22:47:00
可能一大部分都是付给政确团体的保护费吧
作者: krosiswang01 (Tazocin)
2024-09-06 00:06:00
研究如何最大化的让人看就觉得恶心
作者: danny10173
2024-09-06 00:36:00
肥猫
作者:
hinajian
(☆小雏☆)
2024-09-06 00:39:00
是说 角色模组换一下 应该很快可以包装成新游戏吧
作者: Flowsun32 (熊)
2024-09-06 00:39:00
保护费
作者:
srxteam0935
(叶子人)
2024-09-06 06:23:00
收购工作室跟宣传费用都算进去就不可能只有几千万
作者: k798976869 (kk)
2024-09-06 09:04:00
好像总共花了250M
作者:
ui
(健忘羊)
2024-09-06 09:30:00
有钱人的思维,2亿镁只是小钱啦
作者:
yellowhow
(┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-09-06 09:40:00
软件开发成本扣掉硬件设备跟规费,剩下主要就人力薪资放一堆高给薪顾问至少就很难省到哪边去,还会扯后腿然企划整天改来改去
作者:
Hsu1025
2024-09-06 09:42:00
画面其实蛮屌的 品质非常高
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