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Re: [闲聊] RPG 战斗人数通常不超过四个人的理由?
楼主:
yokann
(欧洲)
2024-09-05 17:32:55
看推文有人说是因为指令下太多
一个人控太多角色会有点麻烦
突然想到以前玩过有一个游戏 gameboy上的
勇者斗恶龙怪物仙境
一次控三个角色 平常指令没有限制
但是在打重要的竞技场上
你只能选 进攻 防守 辅助 不让你用指定技能
所以角色的性格变得很重要
如果角色聪明 他通常能在需要的时候做重要的事
如果角色很笨 可能就会乱出招 让你气噗噗
但重点是 由于只能选攻击防御辅助
无形之中操作指令变得很快
不用一个一个点 这也许会是缩短战斗的一个好办法
给你好几个角色 但指令简化
就好像其实战略被简化成控制一两只角色一样
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2024-09-05 17:37:00
也有像Persona3原版记得玩家只能控主角,其他伙伴的招式由电脑决定施放,当然这样只能控自己其他靠电脑或只能建议方向的情况很模拟,但出现的愚蠢操作也不少最经典就如DQ4的神官克里夫多,他唯一会的攻击法术就是即死咒,但指示全力攻击时他会不断浪费MP对无法即死的怪物乱丢,这个愚蠢操作就变成了他的哏
作者: danny10173
2024-09-05 18:35:00
钓到好多干古老人
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s386644187
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