楼主:
wusbetz (我是白痴)
2024-09-05 15:48:41最近破了 P5R
心得是被评为JRPG天花板应该是毫无悬念了
后来想了一下,好像很多RPG
战斗时人数上限都是四人齁?
比较少看到那种可以拖着所有的队伍的队员一起上场的RPG
试想了一下打王的时候
伙伴们站了两三排甚至直接绕王一圈
看起来好热血阿
那这个四人人数上限是有什么原因吗?
还是就以前就这样,现在开发商就继续这样子?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-05 15:50:00
过多角色会导致时间拖太长
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-09-05 15:50:00
太多人就做成SLG了
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-09-05 15:51:00动作RPG应该就不用这么限制人数了
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-09-05 15:51:00你可以玩黎之轨迹2,剧情能5人甚至6人
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-09-05 15:51:00柏德之门 一些后期的大战加友方NPC,每六秒要打一小时
一些迷宫RPG会扩增人数到六人甚至八人,我想这是看制作人把重心放在哪里吧,游戏重心强调角色养成多样性就会多一点
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2024-09-05 15:52:00走迷宫的通常会加到5~6人
作者:
fly0204 (For the Empire)
2024-09-05 15:52:00国外一堆DRPG表示:?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-09-05 15:52:00CRPG:
作者:
lolen (很久没练琴了 嗯)
2024-09-05 15:52:00你说的是不是SLG,一次要控好几个我方角色
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-05 15:53:00
人数减少也会更好设计关卡
作者: kcball 2024-09-05 15:53:00
这是一种平衡
作者: roson00 (希风) 2024-09-05 15:54:00
人过多 直接交给ai处里 自动化来临
作者:
serding (累紧地们)
2024-09-05 15:54:005个人 一回合要十动 很躁
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-05 15:54:00就难度 四人最刚好 三人容易偏难 五人就多了除非是世界树那种自虐难度
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-05 15:55:00啊不就做游戏的不想做那么复杂的战斗交互
回合制在PS1时代还有个关系是硬件效能问题,人数太多会拉长读取时间,例如FF7、8都是3人,但FF9恢复到
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-09-05 15:55:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-05 15:55:00其实多玩就知道了 四人真的是最好设计的 三人上下限差很多 好的像#fe 烂的像七龙传说2020
以前DND SLG要求有矮人跟精灵 才可以看懂矮人精灵文字
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-09-05 15:56:00早期是受2^2影响,后来应该就是习惯了,人越多变量越大,当然相对的应变机制就是递补成员,只是RPG出战4人全倒=GameOver有时就...很怪,不过也有死光会马上抽后面上来,真的被全杀光才算输的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-05 15:57:00CRPG主流要嘛不是半即时那种东西 不然就是类似SRPG的玩法 要超过四人很容易
DQ5初版就是3人,不刻意练功其实有点难度,后来重制的就都改4人了
作者:
iam0718 (999)
2024-09-05 16:00:00最近的百英雄六个就觉得很耗时
绯染六人一队,每次组新队要设定六人份的技能装备饰品都要烦死了,更多人我真不敢想
一人一下 加上敌人一人一下 跑一轮时间多少 你试试
作者:
ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)
2024-09-05 16:01:00SFC的骑士刚弹物语2...13个角色围殴XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-05 16:02:00一回合时间很快啦 很多RPG都有关动画 或是加速选项了
平衡难做啊,人太多很容易变很简单,要加深难度,既考验玩家又考验开发者
作者: john2355 (Air) 2024-09-05 16:03:00
机器人大战
可以玩玩星海游侠5体验一下RPG全员上阵会变怎样w
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-09-05 16:04:00drpg会5个人
作者: roson00 (希风) 2024-09-05 16:04:00
想体验围殴可以玩鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 玩困难
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2024-09-05 16:07:00我觉得三个人太少了 热闹才好 至少四个
作者:
naideath (棄å難安)
2024-09-05 16:11:00FF12
ff12不是上场3人加NPC吗 中途换人算的话那FFX也
作者: mike2004911 2024-09-05 16:16:00
柏德3只有四人刚开始很不习惯神术 奥术放buff就吃两个 坦吃一个 输出只能放一个后来发现有专注系统后就还好了 不用分配buff职
你要怪设定抗超过4人以上很难设计耶4、5人差不多了吧根据职业定位分一分再上去战斗节奏会很托给角色换上场维持同样人数编制已经很够玩了
在这边偷推帽子世界 最终战一样是JRPG常见的集众人之力打败宇宙尽头的boss 但是作者真的让主角群都参战
作者: parkson1 (i want happy) 2024-09-05 17:00:00
人多才好 可以加入阵法阵型变化的游戏性如天罡北斗阵,排对位置或职业就会发动
作者: kskg 2024-09-05 17:12:00
人多最大的问题是玩起来很冗
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-09-05 17:13:00人太多战斗拢长 剧情每个人都要有戏也很混乱 一个全体剧情得安排一个排的房间才能开始讲话
作者:
Alex13 (提不起劲...)
2024-09-05 17:14:00n年前技术还是 0 1 二进制,00 01 10 11 刚好4人
作者:
shanjie (山羯)
2024-09-05 17:35:00正义之怒就是六人小队啊~ 我全程回合制玩得很开心
作者:
linzero (【林】)
2024-09-05 17:41:00有六人的
作者:
SGBA (SGBA)
2024-09-05 17:53:00也有三人的 不过三人太少 四个刚好 五个就围殴了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-09-05 18:11:00456人都有,4人我记得以前魔法门就是,要追溯应该可以追溯到TRPG时代?