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Re: [闲聊] deadlock好玩吗
楼主:
SHCAFE
(雪特咖啡)
2024-09-04 15:07:53
在什么都在简化的环境难得出了一个在设计上做加法的
虽然是TPS但本质还是推塔游戏
但又因为是射击 对线时很少悠闲的农兵时间
注意尾兵的同时还要当心对面偷射或暴起杀人
地图设计还特别给人侧袭的路线
推掉或被推掉一塔后的游走期反而还比较闲
要说缺点的话 很容易滚雪球而且难回天
只要前期有一条线崩了 后面就会被经济优势压着打
崩单人线还有救 双人线崩了真的是等输
另外选角似乎有意避免两队撞角
我设最优先是大和还好说(冷门
我朋友玩灰爪
常常排了结果灰爪在对面 我朋友变另一只角色
作者:
shadow0326
(非议)
2024-09-04 15:11:00
但是等输/等赢的时候 要攻破门口也很花时间 就变坐牢
作者:
joy82926
(阿邦)
2024-09-04 15:11:00
不能投降省时间吗
楼主:
SHCAFE
(雪特咖啡)
2024-09-04 15:12:00
目前没有投降功能 我也挺好奇什么时候要做
作者:
rich0519
(Rich)
2024-09-04 15:20:00
有队友跳game、断线的时候倒是会跳出提示说你现在离开不会受到惩罚就是了
作者:
relax1000
(ZZZ)
2024-09-04 15:52:00
听起来跟Dota2一样.Dota2到现在也没有投降可能是一辈子都不会有了(?
作者: Tsozuo
2024-09-04 16:49:00
这游戏当农夫比当杀人魔好赚多了 有兵线推兵线 没兵就打野
作者:
Fargen
(太古深空)
2024-09-04 16:52:00
看实况有不少场是前期劣势后期逆转
作者:
hy1221
(HY)
2024-09-04 18:06:00
地图挺复杂的 上下和岔路挺多的 一不小心走进地下道就迷路了
作者:
jason89075
(伊布家族很赞)
2024-09-04 19:33:00
你说反了,这游戏反而是因为太容易被逆转,导致一局的时间被拉长,会觉得滚雪球很坐牢的通常是刚玩还不熟悉机制,以为只能放推不过每周5固定都会大改机制,包括塔的血量,抗性,小兵速度,地图路线变更等等,所以不用想太多,基本上每周都在换meta
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