[心得]绝区零- 忘了加酱汁的星级料理

楼主: rafe (Out of the hole)   2024-09-04 09:56:54
绝区零是中国手游大厂米哈游在今年7月4日,继原神,崩坏:星穹铁道之后,推出的最新3A
手游大作,虽然我之前有碰过原神以及星穹铁道,但是米哈游过于复杂的系统,稍嫌平淡的
游戏性与剧情,以及机率很低,角色与武器混杂的米池,实在有点难打到我的兴趣点,不过
这次绝区零出乎意料地让我玩得下去,算是我目前玩得最投入的米哈游游戏了,所以想来分
享一下心得。
优点
由于原神与星穹铁道的经验,米哈游可以说是在角色塑造以及动画上面有了相当多的洞见,
虽然因为动作游戏的关系角色目前还是非常少,但是每一个五星角色都有自己的个人体验剧
情,即使抽不到也可以体验,并且激发你想抽角色的欲望。
而且游戏与原神的开放世界和星穹铁道的关卡式世界都不同,主要是如同Persona系列一样,
主角生活在一个叫新艾利都的城市,经营著一家录影带店,游戏的过程主要是在自己生活的
街区周围行动,从所谓的”绳网”接受各种任务,帮街区的人解决烦恼,以及背后发展的阴
谋。游戏在塑造这个城市上面做得非常好,各种不同的NPC,店家老板,每天的咖啡,电玩店
的小游戏,书报摊以及自家录影带店的经营,可以说在游戏中把城市的生活感塑造得淋漓尽
致,在所有手游里面我从来没看过任何游戏把在城市生活的沈浸感打造的这么好。
更值得一提的是绝区零的动画系统,每一个角色都做得非常栩栩如生,与一般的3D动画不同
,绝区零的动画结合了许多2D动画的形变以及加速效果,让动画的表现更接近漫画或动画的
卡通式表现,而不是只是生硬的3D模型,这部分也显现在人物的物理以及动作之上,光是许
多角色走动时的物理晃动就足以吸引一堆玩家来玩,如果把这个技术拿来做一整季的动画应
该会超屌的吧。
在动作游戏方面,绝区零制作人之前有一个和卡普空一起的访谈,其中就有谈到要打造一个
好的打击感有多难,在这个范围里绝区零真的做得非常好,举凡打到敌人的硬质,以及打到
敌人的效果音,角色的动作都做得非常的有回馈感,由于我同时也在玩黑悟空,给人的感觉
就特别强烈,黑悟空棒子第一段打到敌人的时候没有声音,没有效果,敌人也没有反动,后
面几段在耍棍子的时候打击感更差,又不能取消空隙超大,跟绝区零形成了强烈的对比,让
我几乎不太想继续玩黑悟空了。
在剧情方面,目前虽然只能说是中规中矩,但是在最新的一些代理人故事中感觉越来越好,
剧情也在慢慢的发展中,令人期待故事未来的发展。
缺点
虽然有这么多的优点,但是绝区零老实说在评价上并没有前辈原神和星穹铁道这么好,那么
是为什么呢?
其中令人诟病的一点就是大家最常开玩笑的“爬格子”,在游戏角色于空洞(游戏中的迷宫)
探索时,角色会化成2D的型态,在2D的电视墙上模拟迷宫探索的动作,很多人都抱怨这个系
统根本没有必要,或是觉得2D的部分很无聊。
就我个人而言,我是能理解利用2D来省成本的部分啦,而且还是有加入一些解谜与探索的巧
思,让2D的部分不会太无聊,但是我觉得最大的问题是割裂感,首先是读取时间太久,每次
2D画面中遭遇到敌人,都要经过读取以及3D的开场才会开始战斗,如果一关中遭遇到6次敌人
,我就要看着读取画面以及同样的开场6次,这个过程真的很让人烦躁。然后就是两者之间的
切换把沈浸感破坏的很严重,如果只是一般的由2D人物进入战斗画面倒还好,但是绝区零把
他做得太抽象了,让人没有办法把场地与电视墙做直觉上的连结,所以每次切换脑子都会有
一种违和感。
另外一个我觉得问题最大的就是战斗系统,很多人都说绝区零的战斗很呆板,就是只要连打
按钮过去就好,其实我觉得到不尽然,每个角色都有很多自己的机制,虽然都藏在解说里面
,但是针对每个角色的技能做调整也不能说是没有深度,但是我觉得最大的问题有两个,一
个是敌人的动作呆板,基本上敌人从大到小基本都跟木桩没两样,虽然会攻击但攻击前都会
直接闪一下提醒你,让游戏根本不用思考如何闪敌人的攻击,就是看到闪光就闪,其余时间
打打打,根本没有任何交互的动作性可言。
但是难度低就算了,有很多游戏也是为了增强玩家打倒敌人的快感而这样设计的,不是每个
游戏的敌人都要和魂系一样,但是绝区零打倒敌人的流程是这样的:攻击->累积失衡值->看
招式动画->闪避->看招式动画->攻击->看招式动画。每个敌人都有失衡值的设计,而失衡值
满了之后就会自动发动换人的招式,而这个换人招式是主要的伤害来源以及游戏的核心机制
,所以就变成打打打->看动画->打打打->看动画。即使有很好的打击感与人物动作,一场遭
遇战要看同样的动画中断自己的操作10~15次,这根本不是动作游戏该有的设定,而且为了这
个设计即使是最弱的小兵,他们血量都设计的至少能让你发动一次换人动画,根本是拖台钱
拖到了极限,把小兵的TTK设计的这么高一点好处都没有。
以魂系的战斗来举例,都是很简单的观察敌人,闪避攻击,抓住空档攻击/回复。而改成绝区
零的战斗,就变成攻击=>看30秒处决动画=>闪避=>看30秒处决动画,这种魂系游戏根本没有
人玩得下去。而且游戏还有另一个喧嚣值的设定,满了之后可以放大招,而这大招根本和换
人攻击长得一模一样,让人纳闷这个系统到底有什么存在的意义。
这个游戏有着米哈游一流的工业流水线设计,以及强大的技术能力,就像是精致华美的米其
林3星级料理一样,但当你将料理入口之后,你只会想大喊”酱汁!李严你怎么忘了加最重要
的酱汁呢!”,所以说这个游戏什么都好,但就是不好玩。
另外一个缺点就是米家池,让不花钱抽新角色的游戏体验硬生生的低了一截,不过这就是转
蛋游戏的现实以及掠夺性,已经没什么好抱怨的了。
建议
虽然现在换人攻击改成了可手动启动,但我真的觉得没有这个必要性,可以把这招跟喧嚣值
合并,改成要打人集气才能发动,这样就不用一场看个10次了,而喧嚣值大招也才有特殊性

还有失衡值的设定也很多余,可以把他跟状态异常合并成一起,毕竟冰冻跟失衡也没什么差
别,这样小兵的TTK可以降低,打起来也会比较顺,毕竟每个敌人失衡值满都会变成木桩打起
来还满无趣的。
但这样改下来问题就在于没有换人的必要,但是就跟可以换人格挡以及被打可以换人取消一
样,可以改成换人时能花点数发动取消攻击,最好还加入破防,霸体或异常效果,这样不但
可以鼓励资源管理,也可以让换人变成连段攻击的一部分,而不是失衡值一满就要自动换人

至于爬格子的部分,我只能说真的没那么容易改,要吗就改成全部3D探索,但是这等于迷宫
都要重新设计,要吗就把电视墙改成一般的人物,但这也等于要重新设计,而且这样也不一
定能改善读取时间。
心得
目前玩到了第三章结束,算是到了一个段落,但我大概会继续玩到把任务解完以及绳网等级
升到满,还有把累积的底片用完直到抽到简,杜为止,之后会不会继续玩下去还是未知数,
但是如果动作方面还是这么惨的话,我想应该只能够当一个副游偶而拿出来抽抽卡而已吧。
希望米哈游能够把战斗的核心机制修一修,即使是任何改变都是好的,或是加入所有手游的
究极解法:让玩家能跳过战斗就好。
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-09-04 09:58:00
这篇是chatcpt生出来的吗gpt
作者: box1220 (曹飞鸟)   2024-09-04 10:01:00
战斗超级无聊 尤其是刷体力每天重复做一样的事
作者: GoodEnd (Good_End)   2024-09-04 10:02:00
什么都好 就是不好玩
作者: box1220 (曹飞鸟)   2024-09-04 10:02:00
偏偏他的素材本血量设定又不是特别低,每天都要在那AAA我认为绝区就是一个不适合做成手游的游戏
作者: pikaaa95 (银)   2024-09-04 10:04:00
我反而觉得素材关血量刚好 打一下就死很无趣
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-09-04 10:06:00
这是手游耶,素材关就该打一下就死甚至给扫荡
作者: amsmsk (449)   2024-09-04 10:06:00
确实该给的扫荡
作者: heath123   2024-09-04 10:06:00
素材关还好吧 恶名才久 有够刮
作者: pikaaa95 (银)   2024-09-04 10:08:00
可是打一下就死平常就没事做了 每天想摸一下都没办法感觉扫荡跟手打都可以才是正解?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-09-04 10:08:00
妮姬新开的素材关每天只要打一场三分钟都被干翻了==
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-09-04 10:08:00
走格子 中间不要一直塞战斗就好
作者: box1220 (曹飞鸟)   2024-09-04 10:08:00
其实打起来有趣血量多一点也没差 但问题就是不有趣
作者: amsmsk (449)   2024-09-04 10:09:00
给扫荡跟手打不冲突R米穿插活动算多 也不怕扫荡就没用
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-09-04 10:09:00
给扫荡功能又不会影响想自己打的玩家 问题是他没给阿
作者: s2637726 (BBQ)   2024-09-04 10:09:00
绝>黑悟空 新公式出现了吗
作者: vios10009 (vios10009)   2024-09-04 10:10:00
再好玩的关卡重玩好几次迟早会腻,有扫荡会更好
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-09-04 10:11:00
我还以为你说的酱汁,是指花成本在角色的动作美术上,应该是这游戏最主要的卖点之一,却没有一个有效的功能或游戏机制让玩家好好欣赏,导致这特色变成隐藏特色
作者: vios10009 (vios10009)   2024-09-04 10:13:00
没动画直接重播观看的确可惜
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2024-09-04 10:13:00
我觉得要给扫荡,但你每天要先手动一场该关卡才能扫这样到后期一定是每天5场光盘本,打五次一样的东西其实真的很腻
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2024-09-04 10:16:00
我自己也意外的蛮喜欢的,比原神更喜欢但是还是铁道最好
作者: ninnyshadow (Lonely Liquid)   2024-09-04 10:17:00
PS5没有读取的问题 很快 为了简第一次掏钱给这类
作者: as920909 (a^s_)   2024-09-04 10:17:00
比起走格子 问题最大的是战斗无聊
作者: OcFai (OcF)   2024-09-04 10:20:00
小怪好烦 素材关每天打一次之后扫荡 真的觉得玩家喜欢打小怪?
作者: gameboy0618 (枫叶)   2024-09-04 10:20:00
刷东西是真的很烦躁
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-09-04 10:22:00
跟猴半斤八两吧,悟空一个缺点是战斗从头到尾几乎都打同一套,绝其实也差不多,流程不会因为你多抽角色就改变
作者: WinDeity (猪肋排)   2024-09-04 10:23:00
大招只能一只使用也很好笑,一般全都只有主C开大,其他人根本没机会
作者: Rothax (Rothax)   2024-09-04 10:24:00
是说比较近期的手游好像都没扫荡? 妮铁鸣绝都没有的样子
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2024-09-04 10:24:00
素材关 我觉得该给加倍耗体 加倍素材的玩法才对不然光盘跟角色天赋突破小王的材料 真的刷的很躁
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-09-04 10:25:00
铁自动
作者: Shine810316   2024-09-04 10:26:00
确实该给扫荡,尤其是恶名狩猎超烦躁,一场还只给一个金素材
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-09-04 10:32:00
对继续玩下去的玩家来说,最大问题反而是角色养成太难
作者: bala045 (so sad)   2024-09-04 10:32:00
我觉得恶名应该直接让你设定一次花多少体
作者: huwei200035 (POPO)   2024-09-04 10:35:00
体验破碎化狂读取 养成拖时间 没救了
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-09-04 10:36:00
不然去掉这些,目前也是比较喜欢绝区风格
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-09-04 10:49:00
米抠游养成都这么压力抠米ㄇ
作者: xsx759153 (犯人)   2024-09-04 11:49:00
当初看pv超期待的 结果内容差强人意 真的可惜
作者: BJshow   2024-09-04 13:50:00
这款是没东西刷吧 每天刷五场光盘一场30秒就收工了==

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