※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 就是辣个政确特攻啦。
: 号称开发8年,花了索尼至少两亿镁的3A大作。
: 里面超级强调政治正确,丑女,棉花糖,强调非二元性别比比皆是。
: 虽然从测试开始就传出政确争议,
: 不过显然开发人员跟索尼依然毫不在意玩家反馈,正式上线连改都懒得改。
: 索尼大手一挥直接让2亿美金变成烟火的C洽?
一般来说可能连没开发过游戏的都知道,
作品产出过程中,有东西做歪、功能不是玩家想要的,
方向不对,或是玩家不会买单之类的情况;
通常在做的过程中,别说是给玩家测试,自己内部也会有批评或反对声音,
(不可能每个员工都安安静静、全肯定自己参与的游戏的"所有内容")
然而公司执意这样做下去,
若不是你说的烟火原因以外,大概就是:
1. 让玩家知道公司想法的重要性
2. 公司有足够资金,请玩家放心;让玩家知道公司口袋深度
(以上是以有一定规模、开发经验的公司而言做的推论;
因为大公司开发经验很多,测试时看回馈就能略知自己作品卖不卖得起来;
更别说测试不可能只有一次,回馈的获得也不会只有单一来源;
有问题会尽早解决,或是停止开发,而非硬干到底。)
基本上不会有公司跟自己的钱过意不去,也不会想跟玩家对干;
因此目前看来2比较有机会。
以上推论有误欢迎鞭笞