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巴哈新闻
来自之前也介绍过的2024日本游戏开发者会议,一系列的座谈会之一。
这边提出一个有趣的观点,那就是日本人对于所谓的“神圣价值”感受性非常高。放眼整
个世界也是相当独特的现象,这可能与日本的社会价值观有关。
关于神圣价值的定义满复杂的,建议各位直接参考原文说明。
总之,现代社会中,能被大众共享的价值逐渐减少,人们倾向于追求只属于自己的“神圣
价值”,也造就了推活的普遍化。
推活与宗教相似,都带有盛大的角色扮演游戏的概念,熟悉推活的恰众应该很容易就能联
想到推活中各种带有宗教气氛的行为,比方建立各种虚拟角色的神坛,或者帮他们过生日
之类的。
恋上换装娃娃的海梦就是其中一个代表,当然,她是负责建神坛以及帮推过生日的那边。
这与某些表现较为狂信的教派行为倒也相去不远。
而过于激烈的推活,可能会更进一歩影响到人的现实生活。倾向去认为“个人抱持正面的
感情,且基于这种感情打造出的现实才是理想环境”,亦即陷入推活之中,为了维持推活
=个人的动力而牺牲其他事物。
这也十分类似狂信徒为了宗教牺牲一切,或者沉迷于牛郎或者女公关,为了他们挥金如土
不惜代价的行为。
连带也会让他们对现实的其他事物不感兴趣,让本就逐渐封闭的认知更为封闭。
这对当事人来讲究竟算不算是幸福呢,以及对社会又会造成什么样的影响,就是这次讲座
希望听众回去深思的问题。
简单说,信耶稣=推V (光速逃