https://www.bannedbook.org/bnews/zh-tw/topimagenews/20240902/2082381.html
转自中媒,以下特定词语皆中国用语
文长只节录游戏部分:
对比更加强烈的,是网络游戏行业。国务院“关于促进服务消费高质量发展的意见”,首
次把“网络游戏”光明正大地写入国家级文件。《意见》提到:提升网络文学、网络
表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量
事实上,今年以来,官方对“网络游戏”(注)持续释放宽松信号。国家新闻出版署今年发
放了将近800个游戏版号,数量同比增长25%。
广东甚至在7月下发通知:允许游戏在拿到版号前就能上线测试。
《黑神话:悟空》就是在这样的背景下横空出世,成为国民级别的游戏大作。新华社
推出30分钟独家专访,人民日报、外交部新闻发言人纷纷点赞。
云南日报、江西日报、贵州广播电视台、安徽广播电视台、重庆广电等多家主流媒体旗下
的官方短视频账号,甚至集体上线,直播体验打游戏!
这是破天荒的第一次,主流媒体全力支持游戏产业,过去是不可想象的。
要知道,2018年新华社旗下《半月谈》曾连发三问,炮轰游戏产业“电子鸦片”、“
社会毒瘤”,火力极为猛烈。人民日报也跟进转载。
https://i.imgur.com/XHhVpAN.jpeg
https://i.imgur.com/15XLWSK.jpeg
就在去年12月,国家新闻出版署一纸公文,公开征求意见,提到“网络游戏不得设置每日
登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”,被称为“最严游戏新规”。游戏产业惨遭黑
色星期五,市值暴跌5000亿,结果官方紧急删除征求意见稿,才缓过来一口气。
短短半年多,恍若隔世。可见,《黑神话:悟空》的爆火绝不是偶然,可谓顺应了“
天命”。上线当日,总销量就超过450万份,吸金15亿,在海外带火了中国文化【小编推
荐:探寻复兴中华之路,必看章天亮博士《中华文明史》】,在国内带火了大量旅游景区
,造就了一场流量的盛宴。
“大圣”,来得正是时候。
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互联网电商、教培、游戏行业,有什么共同点?
发现没有,它们都属于服务消费,正是当下国家发力刺激消费、提振经济的突破口,
承担著前所未有的使命。
2023年1-7月份,社会消费品零售总额仅增长7.3%,但服务零售额却增长高达20.3%,
一升一降的背后,恰恰反映出服务消费的巨大潜力。
当下的一个现象是,景区人山人海、演唱会和音乐节一票难求、餐厅爆火,但实体消
费却相对疲软,很多家庭对耐用品,往往是“能省就省”,“能用就将就用”。
相反,不少人对服务消费却抱有“舍得”心态: 给孩子报班素养培养=提高孩子
的个人竞争力,是教育投资,不可少;
出门聚餐具有社交属性,是维系人际关系的必要途径,不可少;
外卖物美价廉,手指在屏幕上轻点几下,外卖小哥火速到达,简直是疲惫打工人的“
衣食父母”,不可少;
平时存下的钱,假期去旅游放松一下还能开拓视野,也不可少;
……
2023年,中国服务消费在总体消费中的比重达到45.2%,撑起了“半边天”。到2030
年有望超过50%。
正因如此,刺激服务消费,成为应对消费降级的一剂“猛药”。
此外,服务消费与第三产业相关,这恰恰是吸纳就业的主要渠道,就业人员占全国的
48.1%。互联网电商的背后站着千万商家,教培行业有百万从业者,而游戏行业的用户规
模超过6个亿,上下游更是牵引极广。
刺激“服务消费”,也是解决就业问题的关键一招。
可是你们中共日前才用玩网络游戏就是追求低级趣味的理由把湖南省
怀化市政协原党组书记、主席开除吔
讲白了就是中国经济下行太严重中共怕大量失业者造反才开始转向.
记得出版署署长后来被消失了.
注:中共不管单机 手游 网游通通统称网络游戏