一般而言 绝大部分游戏的制作组会跟网络评论保持距离
尤其是最容易遇到精障放火的推特社交平台等等
但铁拳系列的制作人原田胜弘可以说是反例
今年他真的很常网络冲浪 很多问题你问他 他可能都会亲自回答你
例如最近万代想支持什么DEI 使得某些铁拳玩家害怕角色被政确化
原田的回答是我们的设计都是自己决定的 并没有遵循任何特定的内容
https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1829574207832998141
然后有人问可不可以让铁拳有一个土耳其角色
原田的回答是我们会继续尝试创造每个国家圈子的角色
但是 这些想法可能因为某些理由无法实现 例如时机 战斗风格 还有市场条件
如果从最初的灵感到最后都感觉对的时候 角色才会被创造出来
还有原田重复很多次 不要交给他什么自己的创作角色相关想法设定
先前版上已有解释过的文
https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1830239922256765326
大家因为MEME要求什么想要“Waffle House”场景
他也会在推特很认真问为什么大家想要
很多人要求为什么某个角色不参战铁拳 为什么某个作品不能跟铁拳合作
这些原田也在推特有很认真回答过了
我是觉得原田肯回答这么多问题 有种苦口婆心宣传业内知识的味道
他回答很多那种网民/玩家会轻易想到 而游戏公司却为什么不做这些的问题
当然这种几乎有问必答的态度引来了很多网络精障...
原田也有讲过很明显是在闹的他还是会BAN
最后 在讨论三岛平八的游戏实际游玩影片该怎么制作时
有人说樱井政博可以用两个控制器自己与自己对战
原田也吐槽 是的 他总是超越了我们的理解范围
https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1829597041611468949