※ 引述《KerLae (传统豆花)》之铭言:
: 最近因为工作同事邀约,第一次接触了魔兽世界。
: 虽然是第一次玩,但因为有玩魔兽争霸3,所以大致上知道整个世界观。
: 原本也是抱着,趁著机会来看下现在魔兽剧情演变到什么了的心态。
: 结果开始游戏后,就好像直接从十季动画的第十季开始看,
: 各种人名轰炸,某黑龙王子说跟我奋战多年,我只心想:“你谁啊”。
: 用了克罗米的时光转移功能,找了理论上是最初的版本,
: 原本以为会把所有非该版本的任务遮蔽,结果也没有,
: 导致想要照着剧情时间序游玩变的超级困难。
: 是可以理解魔兽已经是个超级老的游戏了,可是这样的设计,
: 不就等于直接放弃剧情党新手玩家了吗?
: 连我这种有魔兽3基础的中年大叔都不能接受,新玩家我看是更难了。
: 然后因为我有任务强迫症,看到有惊叹号就一定要解,这就导致练新角色时痛苦到不行。
: 玩着玩着,就开始怀念起FF14的好了...
: 撇开画面风格见仁见智,FF14对我这种重剧情的玩家来说还是比较友善。
: 姑且不论剧情水准,起码我可以完整地体验到整个剧情。
: FF14我印象中是在六版退坑,但我剧情只有玩到四版,当时是玩陆服。
: 请问以现在来说,建议回坑陆服,还是从国际服重新开始(或是建议别回坑?)。
: 另外昨天试着创了个国际服日版Typhon的角色,也抓了GitHub上的汉化包(20240822版)。
: 可是发现角色的技能没有中文化完全(咒术),请问是我操作问题还是是正常的呢?
魔兽现在跟FF14感觉刚好很多地方都在光谱的两端,
魔兽重视打副本,FF14则是副本以外的东西。
好比你说的剧情问题,不考虑直升的话,
魔兽的做法是以前的剧情随便啦,快点跟上大部队来团本大秘比较实在,
想补剧情的话自己去找克罗米甚至是补小说,
FF14则相反,新手进来想打高难?不不不,高难什么的先不管,
你乖乖把我们的剧情好好看完,花上百个小时跑完主线再说。
副本也差不多,套句我朋友的讲法,FF14他有一个标准答案,
绝大多数玩家想尽办法要做的就是尽量背,
背机制解法背循环,只要你背的跟标准答案一模一样那就是金100,
当然地狱倒楣鬼都不直爆就算了,问就是衰。
魔兽刚好相反,他的机制讲起来都不难,几句话就结束了,
有点像在做应用题,公式要背的话花不了多少时间,但是数学也没比较简单。
喔还有一点,以过场动画的表现力来说,我个人觉得这一版的魔兽赢过FF14不少,
这讲的可能有点抽象,但我觉得以看剧情的感受上来说魔兽舒服的多了。
或者换个角度想,如果你愿意花一百多个小时看剧情,那可以考虑去玩FF14,
但讲真的要这样为啥不直接挑个好的单机游戏玩?
花的时间还没那么多又更符合你的社恐属性
只想花几十个小时甚至是二十个小时左右的话,
我建议你前面的剧情网络上补一补,YT一堆剧情解析的,要长要短任君挑选,
最后花个十小时,买张月卡450把这版的主线全解完就差不多了。