如题
这年头发个文只要加个类魂留言总是可以看到有人跳出来说某某某不算类魂不知道在像什么
仁王黑神话等常见的不说
甚至只狼都快不算了
而说到对类魂的定义则众说纷纭
包括篝火 死亡惩罚 破碎剧情 rpg成长要素 武器要多元等族繁不及备载
但通常留言都仅只于为什么上述游戏不算类魂
几乎没看过真的提出除了黑血法环之外的类魂作品
好像没有百分百符合就是来蹭类魂这个标签的一样
我的想法啦
游戏标签这种东西只是让你能在买之前快速想像游戏的内容
要求跟本体一样或相似程度要八九成根本就没必要
像类银河恶魔城每个游戏也都有自己的系统
但就很少看到人出来反对说某某某一点都不像
然后硬要把作品只能归到一类也很奇怪
同时有多种要素本来就是很常见的事
以我来说类魂只有几个重要元素
篝火复活
死亡惩罚
破碎剧情跟相对幽暗的世界观
精彩但相对困难的boss战
没错 我就是在说空洞骑士是类魂!
不如大家先不要讨论什么游戏不是类魂
来谈谈自己对类魂的定义或举出‘‘算’’类魂的游戏吧