如题
这年头发个文只要加个类魂留言总是可以看到有人跳出来说某某某不算类魂不知道在像什么
仁王黑神话等常见的不说
甚至只狼都快不算了
而说到对类魂的定义则众说纷纭
包括篝火 死亡惩罚 破碎剧情 rpg成长要素 武器要多元等族繁不及备载
但通常留言都仅只于为什么上述游戏不算类魂
几乎没看过真的提出除了黑血法环之外的类魂作品
好像没有百分百符合就是来蹭类魂这个标签的一样
我的想法啦
游戏标签这种东西只是让你能在买之前快速想像游戏的内容
要求跟本体一样或相似程度要八九成根本就没必要
像类银河恶魔城每个游戏也都有自己的系统
但就很少看到人出来反对说某某某一点都不像
然后硬要把作品只能归到一类也很奇怪
同时有多种要素本来就是很常见的事
以我来说类魂只有几个重要元素
篝火复活
死亡惩罚
破碎剧情跟相对幽暗的世界观
精彩但相对困难的boss战
没错 我就是在说空洞骑士是类魂!
不如大家先不要讨论什么游戏不是类魂
来谈谈自己对类魂的定义或举出‘‘算’’类魂的游戏吧
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-09-01 02:05:00操作简单的老人ARPG 这是攻这是防这是苇名弦一郎的那种
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-09-01 02:07:00格党闪避体力条 慢机体动作游戏
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2024-09-01 02:12:00门不能从这一侧打开一定要有雌雄莫辨的角色
类魂,类者像也,何以为像?人各有异,人言篝火、不易攻克、亡者落魂,这就是雅量
作者: radeon704 (夏日空) 2024-09-01 02:28:00
关卡和boss有挑战性就可以了吧像诺贝塔也是算类魂啊
作者: k798976869 (kk) 2024-09-01 02:32:00
首先 要有‘善意‘ 再来 最好所有NPC都能砍
DMC跟忍龙也是类魂 直接把以往所有动作游戏直接上标洛克人应该也算是了吧
楼主: blocknoob (55555) 2024-09-01 02:39:00
单纯觉得既然作为一个游戏分类那要像到p谎这种程度才能称为类魂未免太苛刻了
很好奇黑神话为什么一出来大家都对标魂游戏明明底子就是新战神不论是地图构建宝箱菁英怪都太像了
楼主: blocknoob (55555) 2024-09-01 03:02:00
这就是我想说的一个游戏本来就不会只符合一个标签正方形你可以说是长方形平行四边形菱形一个好玩的游戏本来就会揉合其他的长处像空洞骑士类魂跟类银河恶魔城就不冲突
问题来了,当一个分类的定义可以无限延伸,变成“有点难度会一直死的游戏都叫类魂”,那以往所有2D3D游戏几乎都可以被贴,那这个标签的存在意义是?一个标签的定义很自由心证这件事情本来就不对,而类银河战士恶魔城这个分类则是有其较精确定义的wiki上有写,这就不一样了不过这年头都一狗票人乱用初见杀这个词,然后被纠正了就说语言是会演变的出来挡,这种定义不明的TAG被滥用也只是小事了
作者:
chuusan (T_T)
2024-09-01 03:22:00你听过类火车吗?
反正我是觉得如果一个分类被滥用到毫无实际辨别价值又或是变成特定玩家/厂商拿来刷流量赚知名度的用途的话那不如就都不要用这个TAG还好一点。
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-09-01 03:34:00太笼统的标签真的没什么意义 不然雀魂有难度也要闪避(躲放枪) 是不是雀魂也要算类魂
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-09-01 03:36:00类魂没精准定义,就是游戏要素像魂系而已就跟少女魔净是类恶魔城(不是类银河)一样,让人觉得有要素、风格很像就可以了
作者:
abysszzz (爱困~~~)
2024-09-01 04:14:00类魂我觉得有三大面向吧 1.战斗系统(含成长方式) 2.场景设计(含地图配置) 3.叙事方式(storytelling) 可能3种面向里有哪一个接近就会有人说是类魂了。也许还有别的指标,反正就是画多边形图的概念,有些很像,有些不太像,但每个人标准不一致所以容易变成各说各话
作者: desti23 (戴斯特) 2024-09-01 04:14:00
雀魂
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2024-09-01 04:58:00连本家出的正宗魂系,魂2,当年都能被一票黑子说没有魂味了一个游戏魂不魂讲究的是一个魂味,这个魂味有多少都是主观的
这类型文章是要几篇== 你真的想知道大家的定义去翻直接那一狗票的文不就好了 这种每个人定义都不同的名词根本讨论不出什么结果
作者:
babynie (聂宝)
2024-09-01 06:20:00我只觉得一直死去挑战很像魂 其他不像 所以不是最近看巴哈文章 很多人靠北难度太高打不赢 或者是退坑对轻度玩家的门槛还是有的
作者: storyo11413 (小便) 2024-09-01 07:08:00
标签只是标爽的 方便快速找这类但也没保证全都一样
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2024-09-01 07:29:00诺贝塔 END
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-09-01 07:29:00首先 类魂跟魂系 是不一样的类魂基本上就是我说你魂你就是魂 擦到边就行是不是魂系的话 就交给英高粉去打架了像黑悟空那样连接口都做很像的,那肯定类魂了
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2024-09-01 07:56:00黑神话算类魂没错,浮屠界一堆恶意。
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2024-09-01 08:23:00要看日式类魂还是美系类魂
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-09-01 08:35:00作者: q91126 (村长阿法) 2024-09-01 08:35:00
我还在等类魂九宫格
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2024-09-01 09:17:00类魂就是白痴标签 自由心证说篝火复活 一堆游戏都码有死了让你在某个地方复活重试甚至也有游戏死了跳retry重开的也说是类魂死亡惩罚 也有没惩罚或是直接game over的说是类魂破碎剧情 也有讲超清楚的说是类魂幽暗世界观 也有色调超明亮 剧情超欢乐的说是类魂boss战 所以是只要有做得不错的难boss的游戏就类魂?
作者: sniperex168 2024-09-01 09:43:00
目前最像就P的谎言了
死亡会惩罚 王只要熟练就能赢 推图各种善意 就类魂
作者:
fobbc (巨老弟)
2024-09-01 10:01:00类魂的地图设计,大部分都没有达到fs的程度
作者: Jassassin (J吸) 2024-09-01 10:05:00
反正类魂再怎像都不能被叫做魂系 魂系是要看血统的
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-09-01 10:05:00这样瓦尔海姆也算类魂了
作者:
yukn732 (archer)
2024-09-01 10:34:00原厂在宣传或采访明示暗示的都可以原厂自己说的最准吧
机体慢,容错低死亡惩罚低跟朋友聊天讲到魂系时还真的很长提到魔物猎人这两者的战斗逻辑很接近
作者:
neerer (neerer)
2024-09-01 10:50:00ARPG就ARPG,何必硬要搞什么定义不清的类魂
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-09-01 12:09:00照这样说,RPG就RPG,ACT就ACT,何必硬搞什么定义不清的ARPG是吧
作者:
ajemtw (Dream Out Loud)
2024-09-01 13:50:00当你穿着最强装备还是被小王三下打趴就是了