[闲聊] 人龙展望访谈“从未想要美化黑道生活”

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-30 20:01:06
https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/individual/interviews/
https://i.imgur.com/AwD8sBy.png
https://i.imgur.com/4Dpgf3O.png
挑战游戏引擎开发
——据说在2016年12月8日发售的《人龙6》中,在技术面上进行了前所未有的大挑战,
能否详细说明一下?
横山:
《人龙6》中最重要的挑战是决定重建引擎。
我们从发售前3年开始,开发了全新的游戏引擎“龙引擎”。
简单来说,游戏引擎是将制作游戏所需的功能整合在一起的软件。
系列作品如《人龙》的推出能够在短时间内持续推出,部分原因是可以重用先前的数据,
因为系列中有相同的角色和街道。
但如果更换游戏引擎,就无法再利用之前积累的数据,
这意味着我们必须完全舍弃之前的工作成果。
于是,我们决定开发“龙引擎”,是因为在技术日新月异的情况下,
如果不创造能够在5年后仍然能使用的东西,将来将无法继续发展。
阪本:
随着PS4等新平台的出现,我们发现以往的开发方式无法再提升表现力,
这一点在《人龙5》的开发过程中已经明朗。
横山:
之前我们只是一味地专注于眼前的问题,但为了未来能够持续进化《人龙》,
我们判断需要一个专门为《人龙》设计的游戏引擎。
开发新的游戏引擎需要重新制作所有的设计资料,非常耗时。
实际上,我们在此期间为了不让用户久等,
发行了《人中之龙˙维新!》和《人中之龙0˙誓约的场所》
(以下简称《人龙0》)这两款游戏。
——“龙引擎”的开发完全从零开始。有哪些困难呢?
阪本:
在《维新》开发完成后,我们在其他成员开发《人龙0》的同时,
进行了游戏图形的基础研究。
这次开发过程中,我们像当初开发《人龙》时一样进行了摸索。
尽管《人龙6》的内容尚未确定,但我们想像了需要的各种高级视觉效果和功能,
逐一积累技术要素,这是一个持续了约3年的艰苦过程。
另一方面,我们决心在从零开始的过程充分专注于细节。最终采用龙引擎的《人龙6》中,
我们实现了与以往截然不同的无缝衔接,无论是事件场景还是战斗场景。
以前角色与建筑物或招牌的物件并不合实际比例,我们彻底改进了这些细节。
于是,我们成功打造了一个让玩家能够完全沉进入到《人龙6》舞台的虚构城市——
神室町和尾道仁涯町中的作品。
横山:
此外,“龙引擎”实现了即时物理控制。
例如,在《人龙5》中,战斗场景中对敌人的攻击是由其他环节去处理,
而现在可以准确判断攻击是否命中,这增加了成功与失败的紧张感,提升了游戏体验。
这些改进都得益于“龙引擎”的开发。
——在这次挑战中,《人龙6》被标榜为“桐生一马传说,最终章”。
这么做的意图是什么?
横山:
一方面,我们为了未来5年发展而推进“龙引擎”的开发,
另一方面,这也意味着结束系列主人公桐生一马的故事,这是一种矛盾(笑)。
尽管技术上我们有很多未来计划,但要在这样的情况下制作接近结束的游戏确实很困难。
然而,我们仍决定《人龙6》将是桐生一马单独担任主角的最后一部作品。
——为什么选择在这里结束?
横山:
坦白说,让桐生一马担任主角有很多限制。他的性格无法改变,
因此无法让他去做他不会做的事。我们一直想要把桐生一马的人生完整地描写出来,
我们认为到《人龙6》为止已经可以告一段落了。
结束长期的系列作品是一个艰难的决定,
但因为这是一个富有戏剧性的标题,我们认为应该有一个结束,所以决定了最终章。
主人公更换与游戏类型改变的创新
——《人龙7》的新主人公春日一番是如何诞生的?
横山:
首先,由于桐生一马的故事已经要结束,我们必须选择一位新的主人公。
这个过程花了一年的时间来决定。
在那时,我们正在与其他部门合作开发一款名为《如龙ONLINE》的手机游戏,
其中的主人公春日一番在公司内部受到了好评,且发布后用户也给予了高度支持。
我们决定以他为主人公启动一个新系列,但就在这时,计划遭遇了重大阻碍。
——听说企划在公司内部审核中被否决了。
横山:
当时的社长告诉我“这样的企划没有任何创新,未来也看不到成功的可能,所以不行”,
直接否决提案。自《人龙》系列确立以来,新作的企划很少被否决,因为只要是续集,
就基本能期待通过审核。
最初的企划依旧是沿用以往的动作冒险类型,
我心中对“这样的改变是否足够成功”有些疑虑,因此社长的话说得很有道理。
社长认为,这个企划如果按照原计划进行,将会失败。
回家的路上,我已经跟阪本讨论过“将《人龙7》改为RPG”的想法。
我们一直认为《人龙》与以剧情为重的RPG非常契合,所以我觉得现在是改变的最佳时机。
当晚我们重新修改了企划书,并将RPG版本的《人龙7》提案给社长,
问他是否认为这值得投入。社长认为这个改变具有挑战性和创新性,最终通过了审核。
游戏开发并不仅仅是创作者的工作,实际上,公司的组织也能够促成改变。
在开发《人龙》的过程中,里见会长曾拯救了整个项目,
而《人龙7》的企划审核也促使我们做出了变革。
成功的作品能够“改变”其主人公和游戏类型,这需要勇气,
但对于《人龙》系列的未来而言,这是一个必要的创新。
如果没有这次契机,现在的《人龙》可能就已经不存在了。
——改变游戏类型的风险有多大?
横山:
就像是牛丼店宣布“明天起不再卖牛丼,改卖鸡丼”一样。
喜欢牛丼的顾客会因为只卖鸡丼而不再光顾,顾客会自然流失。
事实上,当我们宣布第七作为RPG时,国内外的粉丝对这一改变反应激烈,
面临了很大的反对声浪。我们最担心的是对主人公更换的反感。
《人龙》的粉丝多数是被桐生一马和他的故事吸引而来的,
如果新主人公不被接受,那一切可能就会就此结束。
即便改变了主人公和游戏类型,《人龙》能否保持其本色,是一场赌注。
幸运的是,尽管对RPG的反对声浪很大,但对新主人公的强烈反弹相较之下几乎不存在。
人们往往难以同时拒绝两样东西,于是春日一番得以保住了。
而且,我们开发团队确信即便是变成RPG版本的《人龙7》,仍然会是纯正的《人龙》,
我们对此有信心。
结果,关于RPG类型的争论引发了大量的关注,这使得游戏在发售时引起了极大的关注。
逆风虽然挑战重重,但只要有风,就有机会能反过来转化为助力。
发售后,游戏迅速获得了“有趣!”的口碑,
并且因为支持多平台,成功地在全球范围内大卖。
最初的企划可能不会引起如此大的话题,所以,将游戏改为RPG的选择证明是正确的。
1周内突破100万本的最新作
——四年后,2024年1月26日最新作《人龙8》发售,
仅用一周便突破了全球累计销售100万本(系列纪录)。这部作品的开发概念是什么?
横山:
《人龙7》以春日一番作为新主人公,
但桐生一马的故事在《人龙6》中仍未完结,因此我们打算继续描绘他的故事。
《人龙8》主要是通过春日一番的视角来讲述《人龙7》之后的故事,
但由于故事结构需要,我们也想展示桐生一马的后续情节。
因此,我们决定设定两位主人公,以同时展开他们的故事。
阪本:
此外,《人龙7》引入了结合了系列中打磨的打斗动作,和易于上手的RPG的新战斗系统
“即时指令RPG战斗”,这使得新用户的进入变得更加容易,但仍有改进空间。
在《人龙8》中,我们全面检讨之前的系统,并引入了进化版的“新即时指令RPG战斗”,
从而实现了更加动作化和战略性的战斗系统,增加了游玩的爽快度。
——当时开发过程中受到了疫情的影响,是否十分困难?
横山:
由于无法亲自前往夏威夷进行取材,我们请当地的协调员和影像制作公司,
帮忙拍摄现场影片,并通过网络会议系统查看这些画面。
约70%的取材是通过这种远端方式完成的。
后来,当出行限制解除时,我们也前往现场进行了详细确认。
这次开发比以往需要更多的协助才能完成。
为了接触更多用户
——自《人龙7》起,开始重视更多平台发行和全球同步发售,
《人龙8》更是大幅扩大了语言版本支援。
阪本:
多平台发行的推动始于《人龙0》。
当时我们首次将《人龙》推出到Steam等PC平台时,海外销售数量大幅增长,
让我们意识到之前未曾触及的市场。此后,我们开始重视扩展海外市场,
在《人龙7》中,
实现了PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows的同步发售,
结果海外销量占总销量的70%。
横山:
正如前面所说,《如龙7》的发售时间正值疫情期间,
我们认为这一时期,游戏已经成为了一种“媒体”。
比如在许多世界知名游戏中,海外作曲家会在其中发表新歌等,
游戏已经成为了文化的中心。
不仅仅是游玩,还有用户进行影片分享和观看。
现在,人们可以即时通过影片分享网站和社交媒体查看游戏内容,
这使得全球同步发售变得至关重要。
——全球同步发售是否会对海外日程安排造成很大的挑战?
横山:
从速度角度来看,提前开始翻译工作是关键(笑)。
过去我们会在剧本完成后再开始翻译,而现在则是逐章翻译,同时进行声音录制。
这种方式可以减少等待时间,但也需要频繁安排声优录制,效率上还需要更加改进。
我们正寻求最佳的工作与效率平衡方案。
这种方法从开发标准的改变开始,到2021年发行的《审判之逝:湮灭的记忆》,
实现了全球同步发售。之后,我们将全球同步发售设为标准,并扩大了语言支援数量。
《人龙8》支持了历史上最多的11种语言,其中包括中英文配音,全球同步发售,
这也是游戏在一周内突破了100万本销量的另一个原因。
现在,“人龙工作室”内部有越来越多的国际化人才,
其中一些人因为喜爱《人龙》而学习了日语,甚至来到日本留学后加入我们的开发团队。
我们将积极使用这些人才,维持并扩大我们在全球市场上的覆蓋率。
“龙が如く”这个游戏类型
——《龙が如く》系列随著作品的推出持续扩大粉丝群体,
那么在这个过程中有哪些不变的坚持呢?
横山:
实际上,《人龙》系列从未以现役的黑道人物作为主人公。我们选择黑道作为故事背景,
是因为这样的环境容易产生戏剧化的事件,而不是想要美化黑道生活。
考虑到游戏是一种能够影响玩家的媒介,我们希望避免让年轻人对黑道生活产生憧憬。
因此,从系列的第一部作品开始,
我们就为自己设定了“主人公必须与黑帮断绝关系,如破门或引退”
“主人公只能在受到威胁时才会动手”“绝对不涉及孩子的死亡或毒品”等规则。
老实说,
这些规则在展开故事时确实会成为束缚,但这是我们在处理这类题材时,坚持的理念。
此外,如前篇所述,《人龙》的开发基于我们自己想做、有趣的游戏这一前提。
最近,女性玩家的增多是令人欣慰的,但我们并没有因此改变游戏内容。
实际上,那些我们认为酷的角色,也正是因为相同原因受到女性玩家的喜爱。
我们相信做出优秀的作品就能超越性别和年龄的界限,因此我们始终保持兴奋感,
努力创作让我们自己也不会感到厌倦的作品。这种刺激感可以激发出好的创意。
——那么,简而言之,《龙が如く》到底是什么呢?
阪本:
这很难用语言表达,但我认为,最终还是回到“人龙”的独特氛围。
当你玩过《人龙》的各种作品后,回顾自己所经历的游戏体验,
就会觉得这种满足感和体验,与以前玩过的《人龙》作品似曾相识。
横山:
老实说,我觉得《人龙》已经接近一种游戏类型了。
就像RPG一样,人们玩过的《人龙》游戏,无论主人公如何变换,甚至类型如何改变,
都会感觉是《人龙》的游戏。
阪本:
这可能正是“人龙工作室”的功劳。以前我们真正只有约100人的团队来制作,
但现在“人龙工作室”拥有300多名,从第一作开始的资深人员到后来加入年轻人,
这样的广泛范畴的成员在运作。
年轻人从资深人员那里学习,资深人员则支持年轻人,
随着世代交替,“人中之龙”的核心特质自然的延续下去。
横山:
此外,三年多前我们开设了名为“龙スタTV”的官方直播节目,
不仅介绍游戏,还分享了我们开发和发售游戏的过程。
最初这是针对粉丝和新玩家的举措,
但现在这也让外界能够看到“人龙工作室”是怎样的工作室,如何制作游戏,
这让许多人进而希望加入“人龙工作室”。对《人龙》的理解也在不断增多。
通过“人龙工作室”的一贯政策和姿态,无论是主人公的更替,还是类型的变更,
甚至是衍生作品,我们都希望能够持续创作出被认为是“人中之龙”风格的游戏。
娱乐的价值透过销售来体现
——最后,请谈谈你们对未来的展望。
横山:
我们希望能够带来用户完全无法想像到的未知游戏体验。
为了实现这一点,我们需要打造“三年后我们认为有趣的”游戏——
游戏开发其实是一种未来预测。例如,《人龙8》中登场的VTuber,
我们在编写剧本时就预测了他们在2024年会产生什么样的影响力。
预测“未来潮流”是非常困难的,但我们希望勇敢挑战,创造出让大家惊艳的新游戏。
阪本:
为了不让全球粉丝感到厌倦,我们必须继续制作出令每个人都意想不到的《人龙》。
我们会紧跟技术的快速进步,制定详细计划,并且持续努力,为三年后的惊喜做好准备。
横山:
我们认为自己既有创新的一面,也有稳定的一面。
我们会不断挑战创造那些大家都未曾想到的新作题材,
同时,也会花时间稳步推进那些尚未全面推出的过去作品。
娱乐的价值在于它能够成功销售,我们会牢记这一点,
在追求成长和稳定之间取得平衡,继续推出新的作品。
希望大家对未来的《人中之龙》充满期待。
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-08-30 20:02:00
美化江湖宝贝
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-08-30 20:02:00
主角群一个比一个惨应该没人会觉得有美化
作者: tetsu327 (四情归一)   2024-08-30 20:03:00
春日比较像更生人啦 他的人生
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-08-30 20:04:00
一群莫名其妙揹锅抹黑,哪里美化了
作者: kaj1983   2024-08-30 20:04:00
比起美化,我更觉得黑道像神经病XD
作者: dennisdecade (尼德希克)   2024-08-30 20:06:00
我们决定人龙七要换主角而且游戏模式变成回合制rpg玩家:为什么要改变一直以来的游戏模式!开发者:看吧 没人在乎换主角的事 (这什么苏联笑话
作者: sokayha (sokayha)   2024-08-30 20:08:00
这样说起来社长也很有才啊 人龙七原来企划一样是动作冒险被社长打回去说变化不够 加提了改成rpg才给过 明明这种改变对老粉来说一听到一定会默认先排斥的6楼正确w
作者: k5545332 (刃君)   2024-08-30 20:09:00
可是你的剧情圣母到有点弱智
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2024-08-30 20:12:00
而是混黑道就是这么美好
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-08-30 20:13:00
你看桐生那个衰样就知道当黑道很苦了
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2024-08-30 20:15:00
桐生每一代都不当黑道才这么衰啊
作者: sezna (sezna)   2024-08-30 20:16:00
可是主角们都是不当黑道一直背锅
作者: storyo11413 (小便)   2024-08-30 20:17:00
就是黑道失败 金盆洗手一切都变很顺只是要回去擦屁股
作者: RDcat (Giro)   2024-08-30 20:18:00
看跟桐生一起长大的那位有多惨,还不如去玩四驱车
作者: Cishang (辞..)   2024-08-30 20:21:00
就是这种半调子才导致人龙这种鸟剧情
作者: intela03252 (intela03252)   2024-08-30 20:21:00
看过北野武的极恶非道,就知道人龙真的很美化
作者: Cishang (辞..)   2024-08-30 20:22:00
他的美化不是惨不惨,是黑道有好人都是不得已.. 呵
作者: attacksoil (击壤)   2024-08-30 20:22:00
人们往往难以同时拒绝两样东西,于是春日一番得以保住了www
作者: Cishang (辞..)   2024-08-30 20:25:00
春日的人设也是莫名其妙,小时候是抢上班族钱的混混,被救以后居然变好人,然后越来越圣光这么想要正派的主角为什么不让海老名正孝来当主演
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-30 20:39:00
就是因为这样所以剧情跟人设才一直绑手绑脚呀....
作者: bnm89164   2024-08-30 20:39:00
桐生整天被陷害,哪里好
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-30 20:40:00
原本七代已经接受春日了八代这样搞开始讨厌了然后年货模式虽然可以很快玩到游戏但是品质也是不稳定
作者: FuBonBoy (投资长哲哲全面胜利)   2024-08-30 20:43:00
当年古惑仔系列也是说想劝人不要混黑道啊 结果呢
作者: gbdt (闲逛)   2024-08-30 20:45:00
对爆料系的V描写很到位啊 (?)
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-08-30 20:50:00
没有美化黑道 但这跟你主线整天同一锅狗血在洒是两回事啊 八代一整个虎头蛇尾不完整感还有不想美化黑道跟整天让一群机掰人搞没干什么的主角群是两回事吧
作者: ucha   2024-08-30 20:54:00
但最美化的0评价最高
作者: redhill86 (RED)   2024-08-30 21:11:00
被青梅NTR被青梅女儿NTR。真够惨的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2024-08-30 21:28:00
古惑仔阿
作者: kamisanma (异议あり!)   2024-08-30 21:39:00
有美化吗?怎么看都很惨啊
作者: RandyAAA (AAA)   2024-08-30 22:06:00
看来6就是因为一边弄新引擎所以剧情打磨不够吧
作者: needless0616 (needless0616)   2024-08-30 23:55:00
七代春日玩到后面很讨喜 八代玩起来只有满满的躁轮椅控真的是很烦…… 加上后面剧情砍成这样就觉得
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2024-08-31 00:00:00
8代就超刻意搞主角群不断提高对反派的仇恨值 然后主要吸引仇恨的英二直接被砍剧情 另一边再看桐生哭哭道歉 只觉得看了一个很闷的衰小故事 支线真的才是本体

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