Re: [闲聊] 为什么没有人打的赢文明帝国?

楼主: y2468101216 (芸)   2024-08-30 14:30:59
作为一个资浅P社玩家,我觉得 AOW 跟 Endless lengend 跟
文明帝国有一个很决定性的差别,前两者更注重战斗。
战斗部分AOW跟EL屌打文明帝国是没问题的,但也因为这样玩家客群是更
注重战斗的4x玩家,而且前两者是奇幻风,跟文明的现实路线不太一样。
再来文明帝国:超越地球就是跑去做自己不习惯的科幻作品然后客群不接受的例子。
也不是每作都成功。
底下有人提到魔物猎人,这两者的共通点就是他们愿意在一个 ip 上持续投入好几年,
甚至十几年,要弯道超车不是不可能,但对方也会进步,你势必要在前期投入更多的时间金钱人力,
才有“可能”。
对了,4x策略游戏后进者还有一个天生的劣势,就是这类游戏常常上百小时才算入门,
除非好玩到你愿意花这么多时间去学习,不然沉没成本很高,这类游戏也很少轻度玩家,
基本都是重度玩家在玩,要吸引玩家尝试是真的很难。
作者: qaz556644 (~乔~)   2024-08-30 14:40:00
文明帝国是所有4X系列里面最容易破圈吸引新玩家的 因为每个民族玩家都认识 每个科技 政策 和兵种玩家不用看说明也大概能理解 就像我肯定知道直升机可以把弩兵吊起来打 但其他的4X就全部得重新学习另外其实超越地球很好玩 但失去了大家熟悉文化的加持文明帝国也跟一般4X没啥区别了
作者: Yan239 (彦)   2024-08-30 14:42:00
超越地球真的很好玩,可惜腰斩了
作者: nosnek   2024-08-30 14:44:00
我还挺喜欢超越地球那些新奇科技跟单位的,尤其至高真的帅
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2024-08-30 15:03:00
对,学习成本太高
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-08-30 15:27:00
超越地球百科超有趣 就是奇观只有一张图而已
作者: a19780418 (阿昌)   2024-08-30 17:11:00
我是觉得六代应该是将超越地球中像出谷门这类结局用奇观这种概念扩大,形成了六代城区跟奇观都盖在地格上的模式所以盖奇观后也莫名地有种成就感XD

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