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《黑神话:悟空》暴红关键:跟辉达一样人多的地方不去!
中国单机游戏《黑神话:悟空》与辉达暴红的共同点在哪?想发财,别往人多的地方去!
打造前者的游戏科学创办人冯骥,他不做容易赚钱的手游,而先从低报酬高风险的单机游
戏开始,如今该游戏推出3天就卖逾一千万套。而辉达(Nvidia)创办人黄仁勋,在没人
看好情况下,力推CUDA平台,他坚信非传统的东西有天会开花结果,现在辉达已是AI芯片
龙头。
懒人包
1.撰文者为商周首席经济专家
2.作品暴红的背后是“效率市场假说”作用的结果,意思:
任何有利可图的机会,一被大众知晓,立刻在竞争下趋于消灭,
因此大家认为会赚钱的事,最后一定不赚钱。
俗话说“人多的地方不要去”,要发大财,就要去人少的地方。
3.黑悟空成功的要素
a.弃手游做单机
b.除了技术方面的支持,拒绝了大部分上门的投资(B站曾经想跟游戏科学合作)
c.用品质打动玩家,把有限资源拿来打磨游戏,而非行销操作
d.人多的地方不要去,去人少的地方
4.成功从不取决于人的聪明才智,而在于“忍”——
忍住唾手可得的利益,眼光看向长远未来。拒绝快速变现,耐住寂寞
5.若这款游戏,当初是一款主流课金手游,它可能不会有今天成功