1.
Steam 是拿当年psp版上架
目前的DX版对旧PC版做了改良
小游戏机制、战争改善
修正bug(特别是大家爱用的洗钱)
我以前玩PC版的
现在回来玩Steam
也不觉得有什么问题
只有觉得一些地方(操作、机制)
跟记忆中不太一样
但整体都是往好的方面发展
说穿了很多抱怨
是某些PC版玩家不适应的问题
你如果没玩过古早PC版
那就更不会有适应问题
2.
太阁5的RPG要素比三10丰富很多
玩家有5个主职业可选
武士、商人、忍者、海贼、剑豪
主职业彼此互斥
像是你加入忍者团就不能当武士
但其实我觉得剑豪算半个
因为大部分人不管主职
都能去拜师学艺
也都能学到该门派很高阶的技能
专职剑豪的差别只有能不能自己开道馆
以及靠自己悟出专属奥义
一般推荐要素最丰富的武士和商人
武士线就经典仕官打天下
跟三10的逻辑一样
商人算是比较特别
可以为自己的事业争夺商圈影响力
目标放在成为大名的御用商人
然后走出海外建立贸易
(琉球、釜山、宁波、吕宋)
其他路线要素偏少
建议可以留在后面体验
另外除了主职业
也可以看心情学习副职
学多学少无所谓
也可以同时都学不互斥
茶人—人见人爱的职业、拉好感必备
锻冶—目标锻造一流神兵、通常搭配剑豪
医师—可以开诊所治疗(副业)
3.
太合5具有蒐集要素增加耐玩度
玩家可以在游戏中蒐集“卡”
大部分的卡是角色卡
主要透过与角色建立好感来取得
(少部分有名人物需要特殊事件)
取得后可以在新一轮游戏选择扮演
(意思是没有取得就无法扮演)
剩下的主要就是技能卡、能力卡
提供玩家执行行动获得加成
或是可以执行特殊行动
要注意有些卡限定在特定路线取得
这点会鼓励你尽量多尝试各种路线
获得越多卡
也会依照数量解锁一些游戏编辑功能
主要是编辑新角色有更多选项
4.
真的要说缺点的
我觉得是战争系统还是太落后
不管是野战或攻城战都是
没有太多操作性或策略性
很多就是想办法一直射射
集火灌死某人
这点甚至还不如三10好玩
但除此之外
整体而言仍然是不败神作
而且丰富的养成机制、平民事件(非历史事件)
常常一玩就好几个小时消失
经典的精神时光屋
※ 引述《DarkKnight (.....)》之铭言:
: RT
: 听说玩法是加强版三国志10
: 我觉得三10很好玩
: 应该可以买
: 但看了一下STEAM评论
: 优化 移殖方面好像有点问题?
: 太合五目前推吗?