大概玩了一天,打了10场对战左右。
感想:DOTA2 + OW + Smite发动融合卡 = Deadlock
再简单来讲就是MOBA+TPS英雄射击,四路推塔游戏。
一队六个玩家,开场随机分配两条双人线,两条单人线。
双排的话会自动把你们分到同一线去。
每一路都有商店可以买装,塔爆掉前都不用回家买算是一个不错的机制。
游戏进行方式就是用TPS角度玩的DOTA。
小兵被英雄点死之后会飘一个灵魂出来,我方点死的飘绿色,敌方点死的飘橘色。
点掉灵魂会再额外给你加钱,你的灵魂被对面点掉的话会飘Deadlock字样出来呛你 ==
简单来讲就是DOTA最爱的TK机制 ==
地图上有长得很丑的野怪,中间有个简称是mid类似巴龙的玩意儿。
还有从外面看不到里面有人的烟雾墙,以MOBA简单来讲就是这游戏的草丛。
现在有21个人物可以玩,技能大多是大家在MOBA或英雄射击类游戏会看到的老面孔。
像是有个有拉人有上钩拳的机器人啊 ==
有个开大会变成球弹来弹去,变成果冻无敌回血的史莱姆人啊 ==
有个君日本语本当上手的女武士边丢手里剑还会滑来滑去拔刀啊 ==
还有个大招拿两把枪转来转去会让你在脑中播放呆呆呆的无脸女啊 ==
等等这类的。
比较特殊一点的的应该是有个女小鬼可以把队友当炸弹轰炸到敌方头上,
还有一个大叔可以带全队一起在空中溜冰。
大部分的技能都能打塔。
让敌方位移的技能都能对我方英雄使用,像是机器人拉不到小兵但是可以拉到队友。
装备很多很杂,目前看起来全撑坦没用,就算全身坦装会战被集火也是瞬间融化。
不如出前期撑场用护盾装出完后就全输出装大家互轰看谁砲管大。
然后由于是推塔游戏,队友和对面都游魂不爱推塔的话一场打个一小时也是有的 ==
美术应该是还没完成吧,角色和场景都灰灰丑丑的没上喧染的感觉,
有些UI看起来很像内建的还没换新。
人物风格有点像维多利亚时代的蒸气庞克+赛博庞克的混合体。
有怪物有机器人有人类,摆第一个的主角看起来是地狱怪客+X战警野兽的混合体。
如果说初版OW人设给人的印象分数是90分,那这款人设对我来讲目前大概是60分吧。
说真的不是很有印象,看看之后模型喧染上一上有没有加分。
还有大概是为了TK机制,这游戏所有的远程武器基本上都能快速连发。
所以你会看到拿着长弓、十字弓或狙击枪的角色在那边biubiubiu,有点出戏。
整体来说游戏目前还挺粗糙的,只能说V社就是不怕没人玩,先给你们尝尝鲜炒炒热度。
主打的TK大概就是DOTA机制最后的骄傲,不屈服于LOL霸权的傲气反击。
只是有经历过当年MOBA大乱斗年代的玩家大概也知道,
LOL能笑到最后主要原因之一就是拔掉TK,降低玩家技术和手速的差距影响。
这款没有跳钱,经验值也是要确实点死小兵和灵魂才有。
所以TK技术输人是真的会像以前打DOTA或三国那样被压到完全没钱没等级。
再加上这游戏的塔超废,塔杀非常轻松容易,所以对线劣势很难逆转。
我是感觉普及度和推广力会被这个TK机制卡死不少。
毕竟玩起来爽度就是真的有差。
整体而言还算好玩,但是进步空间很大。
另外要祈祷不要碰到太强的对手被压线压到游戏体验全无。
反正以美术的情况来看离正式上线应该还很久,就静观其变吧。