[问题] 想做3A是因为文化输出吧?

楼主: kons (kons)   2024-08-28 18:11:33
很多人讨论,为啥台湾要做3A,我们已经有台积电,有娱乐城。
当然,台积电这种东西也是一种文化输出,表示台湾是个科技实力顶尖的地方。
但是这个输出的力道,除了少数财经投资、科技玩家外,
谁在乎我用的手机芯片哪里产的。
至于为什么中国要举国支持黑神话:悟空,很大原因就是文化输出啊,
就像我们为什么熟知日本的忍者,知道日本天皇的三神器,一堆神话故事。
不就是日本的文化输出吗?让我们对日本文化有兴趣。
大家都熟知欧美的北欧神话、希腊众神,但有多少欧美人知道中国的神话故事?
我们对欧洲的各种文化、建筑都耳熟能详,但有多少人知道东方的建筑与美?
即便有,也是以日本的建筑、剑道、茶道那些。
所以,这次黑神话:悟空,不就是一次完美的文化输出表现?
别的不说,光是画面有一堆中国的古蹟建筑风景,不就能传达中国的特色,
甚至很多欧美玩家也因此了解西游记,知道了原来悟空是中国的超级英雄,
或多或少能吸引一些玩家,理解中国的故事、传统、文化、神话。
让欧美玩家们理解,原来中国也有这么有趣的故事,这么棒的文化。
这也是为什么,一直有人说黑神话:悟空是举国之力,甚至有对岸政府参与。
因为与其花大钱搞什么孔子学院,不如做个黑神话:悟空,性价比爆表。
同时文化输出也能带给国人民族感的骄傲。
就像我们奥运选手拿金牌一样,不是我在场上比,但我与有荣焉。
当然,如果觉得文化输出这一块不重要,那我们确实不需要黑神话:悟空,
就像新加坡,一个城邦国家,也没啥文化输出,
提到新加坡就顶多就肉骨茶、海南鸡饭而已,但新加坡人也是过得舒爽。
所以讨论台湾是否需要3A游戏时,应该先问我们是否需要文化输出,
毕竟游戏产业现今这么发达,这绝对是一个文化输出绝佳的管道、载体,
游戏的文化输出能力,绝对不亚于电影、漫画。
何况,与其期待台湾的电影跟漫画,游戏产业还是多了一点点希望。
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2024-08-28 18:12:00
输出山道猴子文化?
作者: vu1384 (Jager)   2024-08-28 18:13:00
干酪雪豹&嘉明:?
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-28 18:13:00
真要输出 问题是 输出什么?珍珠奶茶吗
作者: a8521abcd (Cage)   2024-08-28 18:13:00
输出轮班星人文化,教育他们不这样轮班是做不出芯片的
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-08-28 18:13:00
做个游戏硬要绑文化
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-28 18:14:00
猴子证明了电玩的文化传播力 很好 但我们要输出什么内容
作者: trtrtradam (Adam)   2024-08-28 18:15:00
单纯想臭台湾而已吧 谁在乎文化输出啊
作者: Yuaow (大冰美)   2024-08-28 18:15:00
先能稳定做出好玩的游戏再来讨论文化ㄅ
作者: knives   2024-08-28 18:15:00
没有吧,只是想证明台湾也能做出来而已
作者: tomhawkreal (阿汤)   2024-08-28 18:15:00
未必喔 对马战鬼是对日本的文化致敬
作者: yniori (伟恩咖肥)   2024-08-28 18:16:00
3A黄游是要输出什么性文化?
作者: knives   2024-08-28 18:16:00
为了做而做
作者: gohst1234 (阿龙)   2024-08-28 18:16:00
中国做出来只是为了表示他们也能做到的国力展现而已.说到文化什么的,不用3A也能传达
作者: jj980712 (companella)   2024-08-28 18:16:00
这周看大家讨论突然想到,育碧新加坡做怒海战记算不算新加坡的3A
作者: tomhawkreal (阿汤)   2024-08-28 18:17:00
新加坡出了一个小提琴大赛首奖 也是捧的像国宝
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2024-08-28 18:17:00
谁说3A一定要文化输出
作者: gohst1234 (阿龙)   2024-08-28 18:17:00
受众最多是手游
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-08-28 18:19:00
3不3A没差,但我知道用轨迹系统玩活侠一定很爽,哀
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-08-28 18:20:00
没有台湾元素又怎样?游戏好玩,厂商赚钱才重要
作者: gohst1234 (阿龙)   2024-08-28 18:21:00
说受众多寡,与其只靠一款来做输出,不如持续的多款优秀好玩的游戏影响来的深远
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-08-28 18:24:00
游戏本身要好玩以外,厂商赚钱也很重要啊 不然做功德的喔?
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-08-28 18:26:00
法环输出的日本文化极其稀薄,因为那根本不是重点,没人在乎谢谢
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-08-28 18:29:00
我说“(游戏好玩+厂商赚钱)重要”你鬼转“厂商赚钱最重要”????我说“厂商赚钱也很重要”你鬼转“黑悟空不赚钱吗?”????
作者: Lisanity (桃园刘在石)   2024-08-28 18:43:00
ID不意外
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-08-28 18:45:00
我觉得说的不错啊,自我文化行销,台湾要去掉与中国重复的文化的话,只能走原住民/宫庙/台湾民俗神怪题材了吧还有网络乡民最瞧不起的台湾闽粤89械斗故事
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-08-28 18:48:00
嗯,关你屁事?又没要你做
作者: fobbc (巨老弟)   2024-08-28 18:50:00
把文化输出当目的中国跟woke有87%像
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-08-28 18:51:00
若自身民族国家文化信心再强一点,可以做未来战后题材像UBI全境封锁疫情没落的纽约/华盛顿,或贝赛斯达把自己国家分裂,弄出被核弹炸过的波士顿/加州地区等等
作者: bioniclezx (断罪者青炎)   2024-08-28 19:00:00
鬼打墙,阿这样日本干嘛做三国游戏,帮中国宣传文化?
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-08-28 19:05:00
把文化输出当最终目标肯定失败,不管哪一国都一样正常来说是为了赚钱一直出好商品最终才演变成文化输出
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-08-28 19:10:00
韩国:?

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