Re: [闲聊] 干嘛落入3A开发的陷阱

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-08-28 15:13:02
※ 引述《watwmark (水印)》之铭言:
: 我认为台湾作不出黑悟空这种等级的3Agame,
: 主因并不是钱 或技术 或人材.
: 我之前文章有提到, 3Agame因为开发成本高昂, 所以不管是哪个国家 哪个民族
: 开发的3Agame, 你的目标市场一定都是得锁定全球市场.
: 换句话说, 你要做所谓的3Agame之前, 你得先证明你有能力去做
: 可以吸引全球大众市场玩家青睐的商业游戏, 不管是不是3A.
: 那这边就要问了, 台湾有这能力吗?
这个没有冲突
: 结论就是没有.
: 当你的产品不知道如何去讨好 吸引最重要的市场,
: 那你的产品就不会有资本想入驻, 连要画饼都不知道该从哪里画起.
: 近期台湾做出来的游戏能沾到边的应该就是 asterigos
这个我是不赞同,因为你没出过没办法验证
3A的格局跟一般游戏完全不同
他连行销都是用钱砸出来的,大力出奇蹟
不然原神跟黑悟空其原本也看不出那个市场
别忘了原神受单机玩家诟病有多少,他根本是披着3A皮的手机游戏
米哈游敢赌且赌成功了,这之中靠大资本行销砸出来的部分有不小功劳
: 这种3Dact确实是比较容易获得全球大众市场青睐的类型,
: 只是可惜技术方面仍不足, 虽然游戏整体中规中矩
: 但我是觉得游戏的致命伤是没有足够特别的长处,
: 游戏可以有缺点 不完美, 但一定要有自己的特色可以吸引玩家眼球
: 才能在全球大众市场杀出一条路.
: 正面的例子就谎言P吧.
: 总之, 台湾游戏业摸索出目前能力所及可以做得出来,
: 同时还能再全球大众市场能有一席之地的游戏之前,
: 是不会有资本愿意在台湾投资所谓的3Agame的.
你这都是空谈,今天游戏规则早就变了,古早的病毒是行销根本就无法在网络上
大杀四方,现在是流量封建时代,各大平台对于流量外流控管十分严格
脸书你不买广告,光是贴个连结根本没人看。
这种情况下不砸大钱你贴合市场也没用,但你用3A规格砸钱,保证看得到效果
至少第一步砸钱是必要的。
我玩免费游戏看广告天天可以看到时十几次原神,台湾的游戏呢?呵呵,可能两三天
有机会看到一次。
这个时候还想着设计出市场能接受的游戏就有机会卖,那真的是太小看钱的威力
知道什么叫资讯覆蓋?
别的不说,光这一周黑神话悟空在西洽的霸榜,就让我几乎看不到活侠传的讨论
玩行销?预测市场?比得过砸钱吗?
3A最残酷的不是你的开发,而是后续的行销。
所以做出成品又如何?你没钱还是死,而且是亏死。3A就是这样一条不归路
今天连台湾自己有钱人都无法说服它们投3A,克难到最后就是一个乱葬岗墓碑
上面写着某某群人曾经努力过然后失败了而已。
独立游戏就比较没这问题,毕竟开发成本就是小,比较灵活,要靠口碑玩行销
没问题。但3A这样玩就是暴死,是把之前的开发都投进黑洞里而已。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com