Re: [闲聊] 干嘛落入3A开发的陷阱

楼主: watwmark (水印)   2024-08-28 13:47:45
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: 3A游戏跟文化武力屁点关系都没有
: 这个硬性条件就是钱,钱到位就能做
: 你没有文化底蕴也能做
: 不然中国五千年历史怎么会比美国两百年历史还晚出3A?
: 把文化跟游戏结合只是一种行销手法,因为文化引起共鸣才能扩大市场
: 但不代表3A游戏就一定有文化,不要想太多。
我认为台湾作不出黑悟空这种等级的3Agame,
主因并不是钱 或技术 或人材.
我之前文章有提到, 3Agame因为开发成本高昂, 所以不管是哪个国家 哪个民族
开发的3Agame, 你的目标市场一定都是得锁定全球市场.
换句话说, 你要做所谓的3Agame之前, 你得先证明你有能力去做
可以吸引全球大众市场玩家青睐的商业游戏, 不管是不是3A.
那这边就要问了, 台湾有这能力吗?
结论就是没有.
当你的产品不知道如何去讨好 吸引最重要的市场,
那你的产品就不会有资本想入驻, 连要画饼都不知道该从哪里画起.
近期台湾做出来的游戏能沾到边的应该就是 asterigos
这种3Dact确实是比较容易获得全球大众市场青睐的类型,
只是可惜技术方面仍不足, 虽然游戏整体中规中矩
但我是觉得游戏的致命伤是没有足够特别的长处,
游戏可以有缺点 不完美, 但一定要有自己的特色可以吸引玩家眼球
才能在全球大众市场杀出一条路.
正面的例子就谎言P吧.
总之, 台湾游戏业摸索出目前能力所及可以做得出来,
同时还能再全球大众市场能有一席之地的游戏之前,
是不会有资本愿意在台湾投资所谓的3Agame的.
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-08-28 13:49:00
九日卖更好怎么不提九日
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-08-28 13:50:00
非3D不入流 谢谢ㄛ
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2024-08-28 13:56:00
九日卖更好?是跟哪个游戏比?
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-08-28 14:00:00
文中的失落迷城阿 不过也不一定 九日目前只有MAC跟PC
作者: zeyoshi (日阳旭)   2024-08-28 14:37:00
虽然3d不是必须 但是3d游戏就是比较热门啊
作者: maxsevenstar (黑七星)   2024-08-28 15:47:00
九日你打的进哪国市场?

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