: → Eriri: 反正台湾就是没看过台湾以外的典型 才觉得 成天觉得一切都 08/27 17:53
: → Eriri: 只是有没有钱的问题 只能说 多到国外 认识些做游戏的人 就 08/27 17:53
: → Eriri: 知道文化土壤的差异 游戏产业发达的地方 平常自己只是为了 08/27 17:53
: → Eriri: 兴趣而做游戏的人一堆 08/27 17:53
: → Amulet1: 事实胜于雄辩 台湾做不出来是既定事实 只需探讨原因即可 08/27 17:55
: → Amulet1: 难道你会说台湾人做不出来是因为台湾人对游戏没热情? 08/27 17:55
某种程度上来说,台湾人对(做)游戏没热情也是原因之一吧?
或著说整个台湾社会的价值观,就是赚钱导向,
而不支持发展兴趣的吧?
实际上即便到现在,很多学生期时的兴趣,
很多人被见到还是会被说,玩这能赚钱吗?
这也是很多文章提及,做3A风险高不能稳赚,
台湾为何要去弄3A?,其中的价值观。
即便台湾人在生命中的某个阶段,确实对游戏有热情,
但在台湾社会上打滚,很容易在耳濡目染下,渐渐丧失热情。
甚至即便真的没有丧失热情,也是要先有钱才能去发挥热情,
活侠传就是个例子,虽然我们当成台湾之光,
但不改变原始鸟熊,这团队做到快饿死,才推半成品出来卖的历史,
我们的社会价值观.文化.制度,
本来就不保障有热情的台湾人可以专心去做游戏。
相对而言,中国作为共产党统治的国家,
或多或少都会接触马克思的工作“异化”论,
“异化”(alienation)理论,
其中最重要的前设是,工作并非单纯为了钱,
劳动的价值贵在将个人能力和想法“外在化”地实现出来,
从而达到自我表现、厘清自我本质的作用,获得启发和满足感。
这类价值观的普及,
就导致很多中国学生进入某一行为了就是燃烧热情,
而不只是赚钱,
至少在当年中国还只会量产免洗页游跟免洗手游时,
很多进游戏业的中国游戏爱好者,
没有因为只是那些是免洗游戏就随便做做,
而是虽然领着低薪,也仍然不断磨练自己的技术。
(相对则是有领多少钱做多少事的言论)
实际上价值观的差异也自然影响投资人对工作与作品的想法。
印象中,原神还没上市前的访谈,
就反复提及很多人是觉得这东西是不会赚钱的,
但米哈游照样要做。
梦幻模拟战 手游版,开发商的紫龙游戏也是类似,
梦幻模拟战 其实在当年已经算是凉掉的IP了,
之所以会想做 梦幻模拟战 手游版,
也只是因为老板对这IP的情怀,以及团队都是战棋游戏爱好者。
2020年中国大陆电视剧,
《平凡的荣耀》(英语:The Ordinary Glory)
也是讲述坚持做不被看好能赚钱的武侠游戏公司的故事。
我想或多或少,马克思主义中,
认为工作是追求自我实现的价值观,
对整个社会都有影响力。
而其他国家也都有类似的价值观存在,
日本有匠人精神,有御宅族文化,
(冈田斗司夫定义的第一代.第二代御宅族文化特征
是要具有强烈的专研意识,
没达到一定水准是不配称为御宅族的,
跟如今的台湾所谓的"宅"的标准是有很大差距的)
欧美各国也都有生命教育.快乐教育之类的理念,
都是启发国民追求与寻找自身热情的教育环节,
也都在一定程度上,
鼓励学生去培养兴趣与追求热情,
而没有像台湾这样完全的赚钱导向的价值观。
我在看生命教育的书,
有段印象深刻的话,
重要的不是你在哪里,而是你要去哪里。
(原句好像是
如果你不知道你要去哪里, 那么现在你在哪里一点都不重要。
—Lewis Carroll《爱丽丝梦游仙境》)
实际上很多游戏的目标并不是赚钱,
而是做出这样的游戏,本身就是团队的目标,
即便不赚钱也会选择去做。
而台湾之所以没有3A,
原因之一就是普遍对做游戏没热情吧?
当然还是有少数人有热情,
也见过想卖器官拼拼看能否进游戏业的人,
但至少这些有热情的人中,
没有足够的钱跟能力去达到3A水准,
甚至再低一步来说,
没能力跟上手游热潮,
像中国那堆手游厂商一样,跟上时代趋势,
然后用赚到钱去开发他们梦想中的那款游戏。