他们不只是靠自己一个团队。
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2018年,游戏立项之初,团队仅有13人,直到2020年,团队总人数也不过51人。2020年8
月20日,第一支PV放出,其后游戏科学进入了相对“堆量”的阶段,但尽管如此,2020至
2022年加入的员工数量也不过90人。最终团队规模仅为140人左右。140人、7年,从零经
验开始起步,做出这样体量和质量的作品,这是恐怖到几乎超越常识的事情。要知道,现
在随便一个像样的游戏,核心开发人员至少300人起。
当然,这款游戏的大量工作由外部人员完成。我们能在“合作伙伴”中看到所有参与游戏
的外部企业人员名单。包括Epic Games的技术工作者27人,上海降世提供的动效工作者30
人;同时,外部的美术工作者大致有47人,包括上海悠群公司的9名美术工作者和南京图
形科学的38名美术工作者,他们负责过《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》《Love
Live All Star》等游戏美术项目;还有相关设计师29人,包括邵永工作室的20人、咕咕
设计的3人和酷隼工作室的6人。除此之外,北京八零八二音频工作室的37名音频工作者和
南京梦宇三维技术的17名3D特效工作者也参与其中。
游戏中的所有过场动画,也都分包给了国内最优秀的动画人来负责。
参与动画制作的外部员工粗略估计有64人,包括了经常为头部厂商提供3D动画内容制作、
曾参与出品《爵迹》并打造原创动画电影《妈妈咪鸭》的江苏原力动画(38人),以及金
鹏网络(26人)。此外,各个幕间动画也由经验丰富的工作室制作:《看见》由为《光·
遇》等游戏提供过动画制作的FLiiiP Design负责;《聋》由《夸父追日》《龙舟记》《
日暮之隙》等作品的制作者润物定格负责;《屁》由与腾讯动漫有深度合作的老牌动漫
公司大火鸟文化制作,大火鸟文化过往作品包括《一人之下3》等动画,还与绿怪研合
作制作了《勿听》、与齿轮映画合作制作了《不由己》这两部分的幕间动画。最后,《
未尽》由狼烟动画制作室、幻想师动画、精画堂、麦冬映画合作完成。