[闲聊] 《黑神话:悟空》制作人员名单中的故事

楼主: youtien (恒萃工坊)   2024-08-27 22:37:38
他们不只是靠自己一个团队。
https://www.chuapp.com/article/290161.html
2018年,游戏立项之初,团队仅有13人,直到2020年,团队总人数也不过51人。2020年8
月20日,第一支PV放出,其后游戏科学进入了相对“堆量”的阶段,但尽管如此,2020至
2022年加入的员工数量也不过90人。最终团队规模仅为140人左右。140人、7年,从零经
验开始起步,做出这样体量和质量的作品,这是恐怖到几乎超越常识的事情。要知道,现
在随便一个像样的游戏,核心开发人员至少300人起。
当然,这款游戏的大量工作由外部人员完成。我们能在“合作伙伴”中看到所有参与游戏
的外部企业人员名单。包括Epic Games的技术工作者27人,上海降世提供的动效工作者30
人;同时,外部的美术工作者大致有47人,包括上海悠群公司的9名美术工作者和南京图
形科学的38名美术工作者,他们负责过《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》《Love
Live All Star》等游戏美术项目;还有相关设计师29人,包括邵永工作室的20人、咕咕
设计的3人和酷隼工作室的6人。除此之外,北京八零八二音频工作室的37名音频工作者和
南京梦宇三维技术的17名3D特效工作者也参与其中。
游戏中的所有过场动画,也都分包给了国内最优秀的动画人来负责。
参与动画制作的外部员工粗略估计有64人,包括了经常为头部厂商提供3D动画内容制作、
曾参与出品《爵迹》并打造原创动画电影《妈妈咪鸭》的江苏原力动画(38人),以及金
鹏网络(26人)。此外,各个幕间动画也由经验丰富的工作室制作:《看见》由为《光·
遇》等游戏提供过动画制作的FLiiiP Design负责;《聋》由《夸父追日》《龙舟记》《
日暮之隙》等作品的制作者润物定格负责;《屁》由与腾讯动漫有深度合作的老牌动漫
公司大火鸟文化制作,大火鸟文化过往作品包括《一人之下3》等动画,还与绿怪研合
作制作了《勿听》、与齿轮映画合作制作了《不由己》这两部分的幕间动画。最后,《
未尽》由狼烟动画制作室、幻想师动画、精画堂、麦冬映画合作完成。
作者: gino0717 (gino0717)   2024-08-27 22:38:00
国家队
作者: astrayzip   2024-08-27 22:38:00
这就符合之前讨论说的 3A游戏不需要团队本身都凑齐资金到位就能外包了只是中国体质够好 都能在本国内部外包
作者: rolur (喇叭王)   2024-08-27 22:39:00
不是八成都台湾人吗
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-08-27 22:39:00
“现在随便一个像样的游戏,核心开发人员至少300人起。”这句话问题很大吧
作者: s9234032 (WhiteWater)   2024-08-27 22:40:00
美术强就是打击稀碎
作者: Owada (大和田)   2024-08-27 22:40:00
过场动画黄成希还请来了山下宏幸 很顶的日本动画人
作者: astrayzip   2024-08-27 22:41:00
他比较的大型游戏吧 确实不少游戏标榜千人开发
作者: tanpsy (Kagupa)   2024-08-27 22:45:00
但是动画组是真的很强
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-27 22:47:00
那是以中国的立场写的阿,又不是台湾台湾40人团队就是超大制作了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-27 22:50:00
这算很少 很少人了 D4总共经受是几千人这边核心队伍也就100多人 这是十年前欧美3A的团队规格刚看了 Diablo 4 总共9000人参与
作者: kenu1018 (断指小宇)   2024-08-27 22:51:00
有人不是说只有两人是中国人 其他都台湾人吗?
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-08-27 22:54:00
旷野之息开发五年,巅峰的时候也才300人。140人花七年做出一个半成品,确实厉害但没有到超越常识的程度
作者: freemanlex (福里曼)   2024-08-27 22:57:00
2020才51人 140人是今年的事了 强到可怕好吗
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-08-27 23:07:00
140其实也是后来才慢慢填充的.按照时间来看前2-3年都是
作者: tindy (tindy)   2024-08-27 23:07:00
证明找人也不容易啊 要跟大公司抢人的
作者: tindy (tindy)   2024-08-27 23:08:00
剑星都有260人了
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-08-27 23:08:00
而已140人做四年能做出这么多BOSS怪且各自有独立模组真的是很夸张的效率感觉好像录取员工都率取到SSR的人选那样
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-08-27 23:09:00
拿旷野之息来比笑烂 旷野之息是创意运用的极限而且第一款就被拿去跟旷野之息比 那他根本是神了吧
作者: RmaLava (rmlv)   2024-08-27 23:15:00
我记得过场动画黄成希还有找台湾的邱家和,原来被他们算进“国内”了吗w
作者: comparable (灰蜡烛)   2024-08-27 23:15:00
出道即旷野 石头就得硬
作者: fitano (菲塔诺)   2024-08-27 23:20:00
靠,每个员工都面试SR级以上才收吗?
作者: ganbatte (甘巴爹)   2024-08-27 23:30:00
简直鬼神级的专案管理,难以想像到底花多大心血凝聚共识
作者: Submariner (潜水者)   2024-08-27 23:44:00
看另外报导员工除了清华北大 还有卡内基美隆基计算机系毕业 是一群追梦的人吧
作者: sheepxo ((羊臣又))   2024-08-28 00:01:00
看起来有台湾人的机率很低
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2024-08-28 01:12:00
这规模真的是要大家都很有爱 BOSS数量这么多
作者: a034506618 (eagle)   2024-08-28 01:55:00
拿旷野来比不就更显得这群人真的很神
作者: kill945ya (永远的56)   2024-08-28 03:24:00
真有人在幻想,这游戏是靠多数台湾人做起来的吗...
作者: furey (森田智)   2024-08-28 07:50:00
八成台湾人那个只有一张对话截图是谁会去信啦

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