这串看下来
很多版友不知道是根本是学生还是涉世未深还是怎样
其实有几年工作经验的 应该多少有些体悟
那就是对大型专案来说 没做出来 = (至少当时)没有技术
所以回标题 台湾有没有做出3A游戏的技术
当然没有啊废话 如果有就会有人做出来了
大家想技术想的太狭隘了 就只有coding美工才叫技术吗? 管理人才跟整个大环境 产业
链都是“技术”啊 不如说对大型专案来说 后半才是关键
台湾就没有适合3A游戏的土壤
在那边争辩台湾到底有没有可以做3A的技术只让人觉得好笑
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2024-08-27 18:45:00处男没有做爱的技术
作者:
Eriri (英梨梨)
2024-08-27 18:47:00是啊 很多软性的东西才是最困难的
你要游戏引擎台产,团队100%纯血台湾人,开greedisgood也没用
能做大专案的公司不会想去做游戏...所以你要说他没有游戏专案的技术也算对啦
在台湾就是先给你SA个三年,上面人油水捞饱之后在发包,3转45678转 计划做黑悟空 最后做出黑面蔡
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-08-27 18:50:00给台湾一个团队黑悟空的投资资本,最后出来成品应该是桌游吧
国内市场就从来没这需求,就像你出再多钱,也不一定能找到可以用屁眼榨甘蔗的台湾人一样
作者:
Eriri (英梨梨)
2024-08-27 18:51:00特别3A游戏 若想做的好 整合的人同时要对美术 游戏机制和设计 程式技术 故事剧情…各种不同的领域 都要能掌握 还要能很好沟通跟表达自己和不同部门之间的想法 稍微想想都觉得这是需要非常多不同素养
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2024-08-27 18:51:00有时候 说出 做不出来 是很困难的 ^_^
作者:
AlianF (左手常驻模式)
2024-08-27 18:52:00XX没有输! 光是UE5在使用上也是要专业的 阿猫阿狗都会啦哈哈
作者:
Eriri (英梨梨)
2024-08-27 18:55:00好的游戏 是个整体的世界 即使技术和美术部门各自都很有实力 设计和统合整个游戏的人若不行 还是可能让这个游戏世界分崩离析
作者:
SRNOB (SRNOB)
2024-08-27 18:55:00我们有政府专职数位发展部 这种数位怎么做不出来
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-27 18:57:00桌游,你是不是在找X年X百亿
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-08-27 18:59:00
作者:
Akaza (猗窝座)
2024-08-27 19:05:00中肯 但台积电粉会无视这篇
很多台湾人都在帮国外3a或是好莱坞做3d特效,这算技术啊
作者:
coldtoby (伊呀伊呀唷)
2024-08-27 19:10:00要纯血很难,也没人敢担这种制作,光剧情设定只要不合某族群的意,直接出征到胎死腹中的机率还大一点,政府补助生出来的大多又是走八点档乡土剧八九的剧情
每一个单项的技术肯定有 毕竟台湾也一直在做这部分的代工 但组织规划管理的know how 可能得看有没有在3A公司工作到够资深的台湾人愿意回来带领吧
作者: st1083971 (空s) 2024-08-27 19:20:00
这也没错 领域不同 现在就没有类似人材 也没金主愿意这都要长期培养的
作者: ghostxx (aka0978) 2024-08-27 19:23:00
代工跟做自己是完全不同的事,不少代工是拆分的不是总包
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2024-08-27 19:28:00不能用商用引擎能做出来的超少
作者:
Alex21 (Alex)
2024-08-27 19:49:00卖闹阿,技术就技术,还可以扩大解释成这样喔就像日本没造出核弹是因为日本没技术?
作者:
s203abc (SamFu)
2024-08-27 19:51:00你真的以为代工摸的到全样唷从开发到销售都摸不到了以为会成功也太神了吧
作者: killmax2 (My Angel~) 2024-08-27 19:53:00
那些台积电粉搞不好根本就不是科技业的
作者: abraxas (Abr.) 2024-08-27 20:08:00
就喜欢这种扩大解释的同事,开会又可以睡久一点
作者: sliverexile (sli) 2024-08-27 21:31:00
之前还真的不止一次看过有人说台湾也做得出核子弹