Re: [闲聊] 台湾难做黑悟空 施文彬:技术非问题

楼主: tung3567752 (渡鸦已连线)   2024-08-27 16:22:46
我讲一下 我工作跟这块相关
现实就是台湾没有图学人才,你找不到几间实验室还在做这块的,现在资工毕业都马在那边
nn,谁要跟你弄又累又难毕业的图学
就算不提这种太学术的东西,懂vulkan,dx12的人有多少? 不提那么底层的东西,会unreal
engine 的有几个?
你没相关人才,在优化上面就是直接卡死,弄得再精美,玩家就是玩不了,你以为有几家能
得到nv 来support,帮你profiling 性能喔
做这种等级的游戏跟博弈游戏是完全不同等级的欸 xd
作者: kuninaka   2024-08-27 16:23:00
突然发现有人以为UE5套一套就能做出黑悟空XD台湾学界都集中火力在AI了
作者: codemoon (moon)   2024-08-27 16:24:00
现在台湾也就鈊象那种碰机台的会去弄那些很底层的东西了
作者: kuninaka   2024-08-27 16:25:00
那些产生的论文也不会帮台湾做3A游戏
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-08-27 16:25:00
有些人觉得有做外包就做的出来呀
作者: asd7086 (jkl61202)   2024-08-27 16:27:00
外包又是外包不花跟2000亿 应该是做不出来的
作者: ANava (只发优文)   2024-08-27 16:27:00
施文彬: 你懂个屁 有骨气就做得出来啦
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-27 16:28:00
做游戏不是做引擎 不需要搞这么底层 做3A级游戏几个重要的职位 TA、导演、动作设计
作者: iam0718 (999)   2024-08-27 16:29:00
不同等级 只看钱 到底硬要搞3A干啥
作者: freemanlex (福里曼)   2024-08-27 16:29:00
技术不是问题 问题是没技术
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-27 16:30:00
要有能够做出美术、制作人想要呈现的画面TA要能够把故事用电影般方式呈现 需要好的导演
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-08-27 16:32:00
我毕业那一阵子图学还有人作 现在当然都是走AI
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-27 16:32:00
要能做到导演的需求 需要很厉害的动作指导有导演跟动作指导 需要有团队制作能在游戏中呈现他们想法的强大工具
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-27 16:39:00
实话总是伤人
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-27 16:40:00
弄到最后你会发现 你需要租摄影棚 找演员、舞蹈老师用动作捕捉器去反复录制各种动作 有看CY的分享会可以看出一些端倪
作者: livingbear (法田惠)   2024-08-27 16:46:00
其实光是专业的游戏策划、项目管理都缺少了
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-27 16:50:00
员工自己选,年收200买游戏玩,年收50自己做游戏
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-27 16:51:00
软件那么烂能做吗
作者: MeaninglessL (NoName)   2024-08-27 16:56:00
做3A要整个产业链都拉起来才有办法,光黑神话幕后那些花絮,台湾哪来产业支援
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-27 17:03:00
至少有一件事可以确定 只想靠传统的程式企划美术这种编制 做不出3A级游戏想硬干的话 就只能用抄的 就像崩三初期那样 最后还是不到3A水准
作者: sperma (sperma)   2024-08-27 17:07:00
确实 相关从业人员的原po 哪有你这个听过CY分享会的专家还懂
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2024-08-27 17:12:00
台湾学术上其实很多科系发展蛮畸形的不过也都是要往能拿的到钱的方向走 没办法
作者: kcball   2024-08-27 17:22:00
所以一堆人才说钱,钱不到位。 发展都是先往能赚钱走
作者: tn00371115 (二代目月光仙子)   2024-08-27 17:40:00
直接用商用游戏引擎,不需要懂这个缺的其实是美术,但不是缺人,是缺钱
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-08-27 17:45:00
终于有人说实话了
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-27 17:53:00
有钱的话 跟引擎相关的问题 其实可以直接请引擎原厂工程师进驻协助处理效能问题 价钱谈妥就好
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-27 18:17:00
没错 有钱直接聘请外国人来当图学总监卡普空的RE引擎也不是纯日本人搭建出来的真的是 钱不是问题 没钱才是问题
作者: Regition (器根G刃)   2024-08-27 18:27:00
有钱直接把3A工作室买下来就好了,约等于台湾做的 对啊
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-08-27 18:40:00
推,实话。一堆还在做梦以为人才济济,台湾游戏业目前实力就是不够
作者: coldtoby (伊呀伊呀唷)   2024-08-27 18:50:00
大概还有些人在幻想台湾奇蹟 人才都留在台湾自虐吧
作者: st1083971 (空s)   2024-08-27 19:53:00
原po说的没错啊 你没图学相关人员你渲染直接挂掉好吗以为弄这个是选择题吗… 每一个游戏大厂一定都会有相关职位 只有独立游戏可以略过 规模上没办法做到 但3A没有人负责你成品都出不来

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