台湾做3A在经费上没有先例
游戏开发案从来没有一样大的规模
但中国在3A之前
早有许多大型团队维护的手游
手游的投资力道也是有3A等级预算
比如原神 就已经累积超过五亿美元的投资
黑悟空的成本对于中国手游巨兽们
根本就是零头
台湾要做3A
其实是越级打怪
首先要先把市场投资规模
拉到3A能生出来的环境吧
那台湾要怎做才能把投资市场规模拉大?
你先把steam上的台湾游戏买一买,每款再来ptt抽个一百份
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-27 14:38:00全球最大消费市场就在隔壁,但是台湾当鸵鸟的人很多
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-08-27 14:41:00专注中小品也行 干嘛一定要3A
作者: cacoi (靠邀!图咧!) 2024-08-27 14:41:00
我比较好奇为什么要坚持本土企业产?
为什么一定要3A?去问问反观党啊反观党反串完人就跑了,留下一群看到一堆反观后开始反思的人
作者: cacoi (靠邀!图咧!) 2024-08-27 14:46:00
黄仁勋 台裔美国人 谁会在乎辉达哪国的吗?
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2024-08-27 14:48:00这次又是什么体吗
又台湾人,猜猜一直拿黄仁勋和苏姿丰出生地说嘴进而华夏民族又赢麻的国家是哪个
作者: cacoi (靠邀!图咧!) 2024-08-27 14:55:00
黑悟空的成果是全球共享 那不就很好吗还是哪国做出来只有该国能玩?
作者: syk1104 (ONENO) 2024-08-27 15:10:00
如果没有中国人那基数撑著..黑悟空现在亏钱了吧
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2024-08-27 15:12:00可能-7,没办法回应你
作者:
segio (初华)
2024-08-27 15:12:00原神是边做边升级.黑神话是一锤定音.这难度不能类比..
如果根据法环的比例推估,扣掉情操大概就中国销量砍七成吧,总销量大概少一半?不至于亏钱但接近持平
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2024-08-27 15:36:00
你把steam上的台湾游戏买一轮 会发现弟弟泪流满面
悟空如果其他国家做的,现在开发成本大概才刚打平,还没计行销成本。现在这个时间点推出的3A已经是末班车了,就算有能力做3A也是傻了多几家公司能稳定出产游戏,对台湾游戏的现况来说比较实际。不然自己做游戏卖得稍差就倒,很劝退
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2024-08-27 16:51:00
先实际一点 让更多公司投身制作1A2A 并且市场能养活他们 才有办法累积