※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 汝题
: 索尼跟微软都是跨多领域的大公司,做得出主机跟3A游戏,但是缺无法像任天堂一样,养出
: 知名IP赚周边钱。
: 同为前主机生产公司的Sega还有索尼克,索尼虽然有蜘蛛人,但那是跟别人买来的。微软有
: 啥?Word回纹针跟海豚吗?
: 任天堂的老大哥玛利欧就不用说了,萨尔达传说、动森、喷射、皮克敏周边都卖得很好的,
: 他厂到自家的卡比还有宝可梦也是,尤其是宝可梦,IP价值世界第一。
: 为什么任天堂一个只做游戏的公司这么会经营IP?
: 我很好奇0.0
: 0.0...
我觉得很多人都把可爱联想成线条简单,这种想法就是对设计的非常不尊重了
吉祥物设计是一种极简艺术
是一种把很多想法浓缩在最简单的线条和设计上的学问
所以每一个线条,每一个色块比例都要极其精准讲究
拿苹果的电脑和手机来说
他们非常注重颜色的准确度
苹果的色彩是去请专门的美术专家和糖果业界的专家去定义最精准的色彩
当然任天堂也不是一开始就设计很强
比如说宝可梦初代也是有151只怪兽,是皮卡丘和伊布红了才疯狂推
这就像VTUBER推出一大堆艺人,也是看到谁红了就猛推谁
皮卡丘红了之后GF就下功夫拼命修皮卡丘的线条和身材比例
让他越来越好看有活力
否则最早的皮卡丘根本就是个肥鼠
马力欧和林克一开始也没那么可爱,是红了以后任天堂对马力欧的设计比例越来越讲究
而且任天堂还有一个很大优势,宫本茂跟鸟山明一样是学工业设计的
所以他们有美术生的创意,也有工业设计师的洗练感
而任天堂对旗下角色的经营是那种清纯派艺人重视形象的风格
很有矜持,不会让角色随便去卖色卖低俗
TORO猫就充斥着那种设计外行人的感觉,而且TORO猫并没有一个游戏代表作
逼泼猴也很难说游戏很好玩或角色很讨喜
跟TORO猫比,我觉得猫猫虫和白烂猫还更有设计感,更有情绪的渲染力,更有亲和力