[情报] 星际大战:亡命之徒 4G评测

楼主: peterboon (用脸看草丛)   2024-08-27 10:28:58
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作为 Ubisoft 的首款《星战》游戏,他们选择了粉丝最为熟悉的时间点——《帝国大反
击》与《绝地大反攻》两部电影中间的时代。不过 Ubisoft 在主角方面选择了一个大胆
的策略:完全跳过最受欢迎的绝地武士作为主角,并且聚焦在一个拿着枪的无名小卒身上。
600 人耗时三年多、成本可能过亿美元的 3A 大作,却将风险押在一个并非《星战》核心
角色的设定上,这个决定不可谓不冒险。
更具争议性的是,当女主角的外观曝光后,立刻引发了关于“政治正确”的激烈讨论,这
进一步放大了 Ubisoft 的风险。那么,这款游戏的实际体验如何?Ubisoft 是否冒险过
头,赌上了自己的招牌?
过于“开放性”的引导,需要耐心探索
在 2024 年中,官方释出了一段 10 分钟的《亡命之徒》实机影片,然而,却收到了看起
来过于无聊,甚至不如不要公布等等的评论。这可能是因为当时游戏尚未完全设计完善(
也或许是Ubisoft的影片剪辑团队已经被资遣了),导致影片更多地展示场景,而非真实
的游玩体验。
不过,这其实也反映了笔者在游戏开始的前两个小时内的感受——游戏初期的体验异常乏
味、让人几乎提不起兴趣继续玩下去
游戏的指引流程相当粗糙,新手教学也显得不够细致。以往在《刺客教条》系列中常见的
强大教学引导,这里完全消失了。
在开场剧情结束后,NPC 给你一个任务就不再提供任何帮助,只留下玩家在地图上迷茫地
探索,游戏也没有清晰的提示来教导玩家如何使用各种功能和技巧,笔者甚至需要进入按
键设定中检查是否有操作被我遗漏,这一连串过于开放性的体验让游戏的开始阶段显得格
外挫折。
不过,如果你能够熬过这无聊且设计拙劣的前一、两个小时,当你遇到第一个提列克人(
Twi'lek)NPC 来找你时,恭喜你,无聊的新手教程终于告一段落。
从这一刻起,不良的新手教程结束了,游戏世界变得更为开阔与自由,玩家终于可以享受
到更多的探索与挑战。
主线与支线任务架构出丰富世界
无论你是熟悉《刺客教条》系列,还是曾经游玩过《星际大战:绝地组织》,你都会发现
《亡命之徒》大部分游戏模式与前两者非常类似,但也有不一样的地方:例如某些区域不
允许使用爆能枪,一旦被发现便会直接导致任务失败。
在这些情况下,你必须依赖隐蔽行动,或让你的默卡尔兽“小尼”帮助引开敌人,甚至直
接攻击他们。即便在可以使用武器的地方,你也必须迅速行动,避免敌人发出警报呼叫援
军,否则将面临失败的风险。
游戏的主要任务融合了解谜、探索与激烈的战斗元素。你可以潜入帝国士兵守卫的太空站
、探索坠毁的巨型战舰,甚至偷偷潜入敌对黑帮的基地,偷取关键物资。
尽管主线任务推动着剧情发展,但大量的支线任务使游戏充满多样性,不至于让人感到枯
燥。玩家可以在太空中展开战斗,也可以在不同的星球之间自由穿梭。
同时各个星球与城市都有属于自己的势力,你可以决定是否加入、也能决定与它们决裂。
有趣的是,不管加入某方势力、或是与某方势力对立,最终你都会面临可能要背叛他们、
或者是从他们的手中偷取你需要的物资。
做与不做都是一念间,而不管你作什么样的选择、主线任务都会持续进行下去。
从地面到太空,全面性的星战体验
同时呈现宇宙和地面的开放世界场景,这是《星际大战:亡命之徒》相比过去《星战》游
戏的一大飞跃(早在 MMORPG《星际大战:银河系》中曾首次实现过,但毕竟那是 MMO)。
以往的《星战》游戏通常要么专注于地面行动,要么仅限于太空战斗,而能够同时提供宇
宙飞船驾驶和地面探索的《星战》游戏可谓罕见。
如果你曾看过《星际大战》系列电影,你会发现结尾的高潮大战往往是在陆地和太空之间
交错进行,这也是《星际大战》电影的重要标志。因此,同时打造宇宙和地面场景对于《
星际大战》的世界观来说,是至关重要的。
更令人兴奋的是,这不仅仅是开着运输船在宇宙中走走过场。玩家可以驾驶飞船进入太空
站、降落行星地面,甚至侵入敌人的船舰,偷取资源。
此外,玩家还能在宇宙中与帝国的钛战机等敌人展开激烈的空战。宇宙中的“地图”和地
面场景同样丰富,各个行星提供不同的飞行体验,让玩家在地面和宇宙之间无缝探索。这
种双重探索的设计在现今的游戏中非常稀少。
此外,值得一提的是游戏在音乐方面的用心。从约翰‧威廉斯为《星际大战:新希望》创
作的磅礡管弦乐开始,这个系列的音乐风格就与太空史诗紧密结合。
而《亡命之徒》也延续了这一传统,使用管弦乐作为配乐,与《星际大战》系列独特的音
乐风格完美契合。宏大的世界、广袤的宇宙,加上气势磅礡的配乐,使《亡命之徒》的沉
浸感逐步深入,尤其在令人难受的开头章节结束后,玩家真的会因为游戏构筑的世界与音
乐,而会愿意沉浸其中。
小缺失成为绊脚石的缺憾
另外,开头游戏体验的糟糕,有很大一部分的原因是 UI 与 UX 设计不良:首先游戏中拔
掉了小地图,取而代之地是在萤幕最上方有一个类似指南针的东西,可以标注能自定的任
务地点方向、并显示距离。
虽然是为了打造沉浸感而设计,但像这种地图广大的 3D 开放世界,很多人都知道直接朝
著一个方向走过去基本上一定完蛋;有可能是走不到、也有可能是被一堵巨墙卡住、必须
要绕到远处才能走上去。
没有小地图,玩家就必须按照记忆与方向感自己走过去,不时还需要打开地图确认自己的
方位,假设方向感稍微不好一点的玩家,可能一分钟内就会需要打开数次地图,没有小地
图可以确认地点、导致玩家需要打开全萤幕地图确认地点的行为,反而中断游戏的沉浸体
验。
再者,像《电驭叛客 2077》由于地图广大,因此只要玩家设定地图定点,游戏就会自动
产生一条能绕过障碍的路线图,让玩家得以遵循路线图到达目标地点。
即便游戏自动产生的路线图可能不是最快的路径,至少也能保证玩家不会需要花时间不断
比对地图移动路径。
部分难以适应的设计
另外一个问题是选择的侷限性。例如,有一个任务要求玩家前往太空站抓捕犯人,但在返
回途中却被敌对势力拦截。我们位处在广大的太空中,却没有任何逃跑的选项,玩家只能
被迫与敌人正面交锋才能脱困。这种强制战斗的设计缺乏灵活性,让游戏体验显得单调。
再来,快速旅行原本应该是提升便利性的功能,但从 B 星球快速移动到 A 星球后,令人
意外的是星舰居然还停留在 B 星球。
此外,当笔者完成任务回到城镇时,快速旅行功能还会被锁住,理由是“任务期间无法快
速移动”,这迫使笔者不得不慢慢跑回 NPC 那里交任务,很大程度影响了游戏的顺畅度。
游戏内还有令人困惑的开锁谜题:游戏中的开锁采用了一种“跟上节拍”的密码系统。每
个电子锁都有一个特定的节拍,玩家需要精确跟上这些节奏才能成功解锁。
然而,部分锁的节奏过于复杂,可能会让许多玩家花费大量时间卡在这里,不是因为他们
不懂解谜,而是因为这谜题的节拍真的不好跟上…。
结语:细节修正能大幅改善体验
从美术、场景设计、各类任务数量与物品数量来说,这款游戏在规模上无疑符合 3A 游戏
的各种标准;然而,细节上的缺陷却大幅削弱了游戏的整体体验。
无论是不便的 UI、UX 设计,还是某些任务过程与不友善的新手教学设计,还要加上那令
人难以理解设计理念的“节奏开锁系统”,都显示出本作可能是在测试不足、有时间压力
下匆忙推出的可能性。
当然,现今的网络时代允许开发团队透过后续更新来修正这些缺点,但《星际大战:亡命
之徒》是否能借此达成超高销量、现在还是未知数。
尽管核心的主线任务设计,绝对不逊于《电驭叛客 2077》的精采关卡,但这些设计潜力
却被细节上的缺失所拖累。
最终,这款游戏的成败、可能会取决于 Ubisoft 是否能迅速改善这些体验上的缺失,才
能让这款游戏更为完善、让人有机会体验到完整的游戏内容──否则《星际大战:亡命之
徒》会成为一款令人遗憾的未竟之作。
基本上就是很多小缺失要修,我看大媒体的扣分点很多都是bug太多,如果小缺失跟bug修
正应该能到8分左右
但是这种游戏最看重的还是剧情方面吧,目前的媒体都没有评测剧情这方面的问题
也没有说过画面有哪里特别糟糕
不想买又对这款有点兴趣可以用ubi+去玩玩看,反正很便宜不亏
作者: kuninaka   2024-08-27 10:30:00
600人太多了吧值得吗应该不会比LEGO那款好玩吧看评论又是典型的UBI流水线游戏把工作分散到各工作室最后在随便拼装起来
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-27 10:31:00
前一两个小时无聊对UBI的游戏就够致命了因为大家马上就会觉得 又一个UBI罐头游戏
作者: kuninaka   2024-08-27 10:32:00
之前UBI的版权游戏阿凡达也是超无聊
作者: basala5417 (basala)   2024-08-27 10:35:00
看起来真的很无聊
作者: aa52189 (家里蹲摩尔)   2024-08-27 10:35:00
坐等主角美化mod
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-08-27 10:36:00
阿凡达卖的如何啊
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-08-27 10:36:00
太贵了,打折后再考虑
作者: digitai1 (大抠)   2024-08-27 10:36:00
觉得会像是阿凡达那款一样没啥结果跟讨论度目前看来评价美术跟音乐似乎很没问题 但游戏不行
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-27 10:37:00
阿凡达远不如预期 算是失败的
作者: digitai1 (大抠)   2024-08-27 10:37:00
UB最后很多游戏都是这样w
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-08-27 10:37:00
我觉得女主看起来一点都不政确啊 她从头到脚就是性转
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-08-27 10:37:00
mod大概 韩索罗很搭 反正这女的本就只是个女版韩
作者: kuninaka   2024-08-27 10:37:00
没有人会做MOD
作者: kuninaka   2024-08-27 10:38:00
这款又不是上古卷轴
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-08-27 10:38:00
https://lurl.cc/VZ78KX 目前这款最大问题是在bug超
作者: u7451519 (mm)   2024-08-27 10:38:00
看评论怎么感觉颇无聊...
作者: iam0718 (999)   2024-08-27 10:40:00
阿凡达真的看游玩影片火都没了 ubi今年就看黑武士
作者: kcs58899 (干你欧皇)   2024-08-27 10:41:00
育碧不是买bug送游戏,bug多正常吧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-08-27 10:42:00
当你嫌UBI导引糊满脸时,然后他们真的削弱导引时be like
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-08-27 10:43:00
看起来至少比星空好
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-27 10:44:00
若引导的部分 不如跟法环学学 (x
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-08-27 10:45:00
女主角很正常吧,女人该有的部位都有,脸的话还可以接受,反正不是黑人
作者: iam0718 (999)   2024-08-27 10:46:00
女角我也觉得还好 至少不是丑 但我猜脸模正很多
作者: Johseagull (小哥强强)   2024-08-27 10:48:00
为什么台湾做不出来
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-08-27 10:50:00
不知道为什么 现在欧美很喜欢做"小人物"的故事 其实就是婉转地寄生IP而已
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-08-27 10:50:00
哈哈哈哈哈哈
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-08-27 10:51:00
英雄漫画做二线角 魔戒做咕噜 星际大战不做绝地武士
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-08-27 10:52:00
还好吧 绝地当主角的游戏烂大街了 换个口味不是不好
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-08-27 10:53:00
Jedi 都做烂了吧,换个口味
作者: jacky801129 (小则C)   2024-08-27 10:55:00
玩星战就是要拿把光剑挥来挥去啊,不然我玩星战干嘛?
作者: CCNK   2024-08-27 10:56:00
政确就去死就对了
作者: iam0718 (999)   2024-08-27 10:57:00
没光剑的星战就少了点味道 我猜欧美这片也会暴死
作者: taikonkimo (太公)   2024-08-27 10:58:00
拿枪干嘛玩星战 原力都没
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-08-27 10:58:00
光剑挥来挥去已经超多款了吧,还不腻?
作者: taikonkimo (太公)   2024-08-27 10:59:00
那个酷酷地光剑没得挥 那不就普通宇宙科幻风射击游戏
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-08-27 10:59:00
绝地游戏做到烂了(X) 绝地游戏做烂了(O) 不是绝地游戏太多 是好玩的绝地游戏太少
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-27 10:59:00
不一定要有光剑吧 我也觉得像提议的曼达洛人也不错
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-08-27 11:00:00
不让我玩光剑好歹让我玩曼达洛人嘛,玩这只让人有点兴趣都提不起
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-08-27 11:00:00
这片就是要体验类似Han Solo的内容
作者: deathdog (死狗)   2024-08-27 11:01:00
星战受欢迎的当然是拿光剑尻人,谁想当帝国杂鱼啊
作者: kilu (闲人一个)   2024-08-27 11:01:00
曼达洛人我会想玩 然后跟班变成古古
作者: kuninaka   2024-08-27 11:02:00
那为什么主角不是Han Solo
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-08-27 11:03:00
同样问题,之前有光剑的星战游戏主角为什么不是Skywalker家族?
作者: kuninaka   2024-08-27 11:04:00
绝地武士又不限于天行者家族绝地武士的特色就光剑和原力不是Han Solo的脚色有什么魅力?
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-08-27 11:11:00
韩绝对有他的魅力,但不代表出一个女性平替就能复制
作者: k23 (k23)   2024-08-27 11:12:00
冒险游戏(X) 景观导览软件(O)
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-08-27 11:14:00
现在的ubi已经证实连景观导览都有问题了好险没人知道星际大战的榻榻米是什么形状
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-08-27 11:16:00
一定要知名人物才能玩? 但是之前光剑的主角也都是无名小卒吧
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2024-08-27 11:27:00
特价感觉能玩看看 身为半个星战迷 还是有点兴趣
作者: goodday5566 (好天五六)   2024-08-27 11:27:00
https://i.imgur.com/HwVdYAK.gif这爆炸特效 不说我还以为是PS3的游戏
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2024-08-27 11:45:00
至今 最好玩的星战游戏 依然是乐高星战
作者: kuninaka   2024-08-27 11:45:00
无名小卒但是人家是绝地武士有超能力
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-08-27 11:52:00
某楼蛮奇怪的,这款一开始就明讲不是绝地武士了,不合你胃口不要玩啊,可以去玩现有已经很多款绝地武士类型的星战
作者: nightseer (小爱)   2024-08-27 12:29:00
乐高星战我觉得有够无聊 Kotor最高没毛病
作者: RWmeat   2024-08-27 12:33:00
所以又一个没小地图的?

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