[闲聊] DQM3 真的对不起怪物仙境系列25周年

楼主: sos3637665 (Aly)   2024-08-26 19:07:40
我知道这款有点久了 但我也是最近才破
由于在玩这款之前是玩魔物破晓崛起
所以刚开始要移动时 特别是想爬高地时 都会下意识的拉翔虫.....
剧情就不说了 因为我不知道也不感兴趣 所以都是按Y跳过
所以就从其他方面讨论
首先因为我个人是怪咖 是喜欢点阵风格 早期DQ系列或是PM那种(绿宝石前那种风格)
在游玩初期就知道会有许多换色怪充数 这我知道
这款是25周年的庆祝款 但老实说 我真的不觉得是在庆祝
反而是粉丝在苦苦哀求后 公司无诚意丢出的产品
最直接的就是 优化真的很糟
而且我游玩时 最后更新是在4月18日 但还是会不时闪退
然后每闪退一次 重进一次游戏就会看到25周年的庆祝徽章 真的超级讽刺
美术设定就不编了 什么换色怪这种DQM定番 我本来就是能接受
甜点城幼儿像设计也没关系 我本来就是高龄幼儿
但在表现上是真的伤眼 光线真的是刺眼
可以调暗部分 但是进入其他画面就还是高光状态
一来一往下不如维持统一亮度眼睛相对舒服
然后是3D设计与建模 是真的烂
各种无意义的大型空间奇怪的空地 贴图极差
我已经是超级不看画质的人了 但这次真的不是SWITCH主机的锅
仿佛所有的一切都是原本设计应该出在N64或是GC主机上
然后各种原因推迟 粉丝敲碗敲了20年 所以才拿陈年废案
修修改改能上SWITCH+25周年标 草草了事
如果这款不是放在2024的游戏 而是2004甚至2014 是可以给高分的
但现在是2024年阿
几乎所有的每一动都要黑画面读取 真的是很崩溃
然后也取消了过往许多有趣的系统
像是怪物大师却不能骑乘怪物 不能飞天也不能加速跑步
伪-无限迷宫在DLC 无意义大型空间的集合体
我忘记过往版本能不能重复打斗技场刷物资 但这版不行
G有点难农 不是掉落量或是稀有怪 而是进战斗或是结算都会读取卡一下 真的阿砸
特别是想和其他玩家对打时 要认真培育怪兽会非常缺G
除非打算用时间来换S/L之类的
我在游玩时甚至都会脑补一下
如果现在是GBC画面那种点阵风格 不强求设计成3D
会不会顺一点 我可能还会开心点
但也不是毫无优点的游戏
像是寄放在牧场的怪也能吃到1/4战斗经验 一样也是不确定过往版本行不行
特定一个DLC能超加速完成图鉴
结论
如果出在10~20年前会是一款真的不错的佳作
出在2024年就是一款中偏下 粉丝情怀的游戏
最大的扣分点就是加了25周年的情怀章
玩最疯的前三天 闪退5次
我盟夯930小 健身环205小两款加起来还没闪退3次
如果有收集欲望想满足 或是喜欢DQM系列的人
这款出现在2手且价位在500~800NT其实可以考虑一下
但特定一款DLC有买没买在收集帮助上会差很多 天地差别那种
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-08-26 19:17:00
这部模组真的破,玩试玩的时候就觉得这什么鬼
作者: sywolf (珍吉V)   2024-08-26 19:21:00
玩完Demo就消火了,那个伤眼的配色跟感人的读取大概真的没经费能做成DQ11那画面水平或是采用HD2d的方式
楼主: sos3637665 (Aly)   2024-08-26 19:26:00
如果这款出在n64 gc上真的就是神作了
作者: s540421 (虫它虫它)   2024-08-26 20:04:00
读取体验超糟,培养时飞来飞去就要有大半时间卡在读取,过了尝鲜期后实在懒得再开起来玩到全破四月更新后也没动静,大概半放生只剩下卖对战票你说的优点在旧作都有,这次还变成DLC卖钱,好玩就算了,但不好玩就...

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