※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之铭言:
: 单机买断内容丰富剧情完整
: 招式动作 BOSS种类还要多 不然会被嫌单调无聊
: 然后卖不到手游随便一单一半的钱
: 反而手游每天重复性操作
: 每天打同样的BOSS 每天做重复的动作
: 转蛋来时 数值调高一点
: 2D女角图让人抽一单没抽到马上又课金抽一单
: 应该探讨的是为啥玩家对手游的课金容忍度远大于单机吧?
你把手游想得太简单
手游除了转蛋之外
美术跟技术都不断在提升
更别说丰富的IP联动
以及不断提升的新玩法
还可以不断扩充推出新内容跟新剧情
相较单机无法更新必须等DLC才能强化 即时又方便多了
手游超越家机版的例子也不是没有
甚至还不会被政确
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=46118
就算不是美少女养成 也不用担心莫名其妙主角变黑人
或是身材审美变奇怪
我就介绍游戏业的异端
机器人大战DD 最近五周年了
就是手游超越家机的特殊案例
一开始推出时 家机粉丝狂喷狂骂
BGM不是动画的 画面很差 游戏玩法很一般
各种狂喷
万代还是逆风硬是推上去了
这几年不但画面越来越好 IP越来越多
更有不同的新玩法一直增加
甚至有原创剧情
就已经屌打家机版了
连原本负责该发家机版的制作人都一直帮忙宣传手游版
整个系列的重心都转移到手游上
https://www.youtube.com/watch?v=N5Zs_tNJQ3g
日本玩家刚剪出的五周年庆祝展示影片
当年因为机战在家机总是卖不好
我担心机人番 从此没落 一蹶不振
(当年因为钢弹没落 鬼灭崛起 大家都去当鬼杀队了
小朋友不喜欢钢弹 机人番作品大量减少)
富野老师还跑去观摩鬼灭之刃 超好笑
https://www.nownews.com/news/5620950
钢弹SEED电影版 导演福田也是说现在动画师大多都没画过机人番的经验
就知道真的一度被灭顶 XDDDDD
当时为了挺机战 还储值了大约十万台币
都足够可以买好几台PS5
应该很多人一辈子玩机战都没花过这么多钱
虽然就手游来说不是很多
当年营收一个月好像有三千万台币吧 看巴哈有人讲的
战棋类也活的比梦幻模拟战手游还久
(大概另一个手游赢过家机的例子 我没玩 其他人可以介绍)
还许愿有出到大前卡就一定花钱抽爆
果然最后撑到大前卡的到来
到现在都还在玩
(现在都不需要课了 纯粹休闲玩家)
所以真的不是单机就一定赢的过手游
最近也有RTS玩家担心RTS没落
也是在力挺这款星海2团队离开暴雪自己独力开发
https://www.youtube.com/watch?v=rI-EgY0SH0Q
有兴趣的可以去看一下
顺便推广 超时空要塞全套在D+上架了
https://reurl.cc/NlqxEp
之前还机战直播时请JAM Project演唱 真的很努力经营IP
https://www.bilibili.com/video/BV1n54y1n7Nb/
JAM Project 主题曲最对味
https://www.bilibili.com/video/BV1kT411Z7bh/