[SCSP] 绞尽脑汁终于解了水团爬塔最后一关

楼主: baliuzeger (谜的拇指)   2024-08-26 00:14:38
原本玩这游戏育成打牌爬塔的部分都只有随意玩玩,
但为了抽最近的泳装池(板上搜SCSP有贴不少图了),只好卯起来爬塔了。
最近玩下来,估计爬完一座塔应该有个30抽以上?
(每个塔本来都爬了2/3左右所以不确定精确的数字,总之很补)
也还好前阵子改版,打牌变成常驻时间暂停(点击牌看资讯就会暂停),
就变成了纯粹动脑的游戏(原本真的会反应不过来只能乱打),
爬塔加育成的过程变成在解谜和设计最佳化牌组,就应付得了,
爬了几座塔也还觉得好玩。
以下分享一下自己认为的组牌组的逻辑和几种常见难关要怎么处理。
以打牌为目标的话,我觉得组牌组的原则依重要性排列是这样:
1. 商谈丢掉用不到的牌。手牌数量有限,废牌会直接卡死,
所以废牌的影响是以“总数”计的,而非以“占牌堆比例”计的。
2. 卡的强度,也就是能升等的要升等。
3. 队伍数值。
综合以上,如果是没有特别的限制的关卡的话,就可以纯粹组强的队伍来用,
目前我会这样做;
1. 根据自己有的P卡挑配起来比较强的Episode
2. 用商谈尽可能把属性不对的卡丢光
3. 行程尽可能全部选自主练
4. 第一周后选合宿,用SP课程把会用到的卡片全部升满。
如果还有没升满的卡片,之后也可以再花SP课程升等。
作者: msucoo93 (S.R.G)   2024-08-26 00:25:00
现在全塔爬完应该快50000,但泳装没保底,就把握时间了
楼主: baliuzeger (谜的拇指)   2024-08-26 00:26:00
喔,所以就是一座塔大约25抽泳装有保底呀,有偿池有......
作者: a7865 (noname)   2024-08-26 01:11:00
水团修掉自伤Bug后几乎都能暴力解,甚至不需要円香砲
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-08-26 03:10:00
水团习惯了机制之后其实意外的没有很动脑
作者: pahazerd   2024-08-26 03:39:00
爬塔又要先跑养成滤卡,麻烦==
作者: lungyu (肺鱼)   2024-08-26 03:47:00
作者: StrikeBee (JKユニット)   2024-08-26 08:18:00
是的 要求回避次数的关卡的重点之一就是尽可能随时有回避在身上 这样才容易累积次数这时候加回避的偶像技能就相当重要了 因为这可以补上没回避的空窗期叠了一些加AP的Buff 就可以开始上回避了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com