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好累,害我连每日都还没解
直接粗暴给分
冗长的感想写在后面
如果你完全没看攻略,游戏体验大概70分。
如果你看着攻略玩,那体验应该有80-85分。
如果你看着攻略玩,然后又有西游记情怀的话,那大概可以玩出90分的感觉。
小西天和盘丝洞真的是,你妈妈比较好...
把几十年前武侠游戏那种走迷宫丢法术的迷宫遗毒,用最新技术给搞出来了。
我是觉得地图指引和难度可以朝现代靠拢,
按图索骥都要找半天了,更何况完全盲找,游戏时数应该再翻一倍。
地图上的指引我觉得也是经验的一环,就算不给地图好了,
暗示那个地方有东西的手法其实有很多种,就好像盘丝洞可以往下跳的地方就会铺木板,
类似这样的提示。应该要有更多才对。
才不会八戒飞走之后,找不到水濂洞在哪里
比方说你让他站在崖边,提示一下是哪个方位不是很好吗? XD
难度则是可以弄个看故事模式,
因为我有两个朋友退款了。现在动作游戏还是要有简单模式的吧。
然后下面是心得
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我打最久的是,这家伙 XDDD
前面什么招都没有,机体很烂装备又很烂,一路随便换血换到这老虎这,
什么东西都没收集一路直通,结果被他狠狠教训,害我开始认真学习怎么玩,
打了一个小时以上吧,
我就是从这边开始看地图
反而是后期,装备葫芦有了,招式齐了,魔力高了之后,
开场就是分身 + 定身然后上去先打掉半管,然后再开始从1/2血开始打。
强到一个程度,从某个时期开始发现都是初见就打死了。
基本上只有少数的王要打超过三次。
典型的招式越齐越好玩越容易的游戏,前面超清苦。
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还有寅虎老师真的有够强,我过关时主八戒套装变身,一场战斗打久还可以开两次,
反正就是变身寅虎出来打,三颗气出来直接准备霸体连斩,超级霸道
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剧情的部分我觉得
没有版上看的那些标题夸张
这要分成几个层次来讲
- 只有八戒有点可惜,没有沙悟净和唐僧:
但也是因为八戒有着大量的戏份,才能把八戒勾勒的这么活灵活现。
应该玩过都会对八戒非常印象深刻吧。是非常成功的一点。
- 外国人应该看不懂:
我是觉得这是很正常的,因为融入了很多中华文化圈习以为常的宗教和哲学思想,
就好像那几个过场寓言故事的表现手法,很有可能老外还接受不到想讲什么
那些对我们来说是常识等级的东西,他们完全没接触过当然看不懂。
但你要说为了让老外看得懂,改编本来要做的内容吗,这反而有点本末倒置吧。
- 谜语人:
会吗?? XDD 我觉得他想要表达的剧情主轴很清楚啊。
可能没有把每件事情都一五一十的写日记般地告诉你,有一些细节是留白的。
但是他想表达孙悟空挣脱上苍桎梏的主轴,
不为他人所绑所用的自由意志,这个主轴很鲜明的表达了出来。应该接收的到才对。
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最后透过回顾孙悟空的一生,有一点翻案再翻案的味道
一路上六根的收集安排都有其含义(一开始看到只有五格就猜到第六根是我自己了XDD)
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然后BOSS的四个阶段
我觉得第二个阶段最难打,分身两个在那边敲地板实在太鬼畜了,
而且锁定还会切来切去。反而最后一阶段,虽然是完全体但是只要专心盯他就好。
难度反而没有左右互搏来的高。
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然后二郎神你又是围殴又是偷袭,还敢说是正神,根本歪哥
装备系统,葫芦,精魄,化身这些我觉得设计的很契合世界观,
体验整体来讲也不错,我基本上没怎么吃药就过关了,都是忘记吃,太多东西可以按
动作系统,老实说已经做得不错了,细节还有一些可以再继续钻研的部分,
但就算以现阶段的内容来说打起来也是很好玩的,耍棍流畅而灵动,
可以闪避之后接续连招的天赋,
让可操作性又翻了一层,劈棍立棍戳棍整个战斗的风格大相迳庭。
真要说的话,招式的设计吧,
指令有点沾黏这点,没办法完全精准操作和取消,可能会造成一些玩家的不适
但可以说是很有水准,也有一定的策略性,甚至好像也有偏逃课的玩法,
但最直白的就是用棍子敲敌人敲起来很爽。
但在空中飞的敌人真的很烦,拉着我的视角到处乱转,
还好这游戏对闪避的判定非常友善,几乎有闪就能过。
整体而言是个很不错的游戏
大概就是如果游戏科学几年后再出另一片我也愿意首发来玩的程度。
不过这个体验是来自,你自己查好地图,就很好玩,
所以应该要进步的地方,就是怎么样让玩家不用自己查地图 XDD
我觉得现代的游戏应该走向
制作者自豪地把自己的成果呈现出来,不需要藏起来呀,
做了那么久应该让更多人玩到所有的内容,玩得更完整才好。
顺便跑个题
所谓武侠游戏要打入世界的方式大家看到了,就是黑神话化
做成这样什么背景都不知道,光砍人也很好玩,就能打入世界了。
问在最后
结果那个被抓走的蜘蛛四姊呢,没交代她下落啊,
还是不忍说清楚,可怜啊