今年要讲瑕不掩瑜的佳作
那就是浪人崛起
认真说浪人崛起几乎是悟空的全面上位版吧
只是两个游戏的问题都卡在地图设计上
只是一个是箱庭一个是开放世界,同样欠打磨
不过差别在于是,当初不少评价是如果浪人不做开放世界有应该评价会高很多
但是游科就真的一片白,看下次会不会好一点
不过当初说的是,能打平卧龙就算成功
浪人我觉得85,悟空给82还真的差不多
卧龙我会给79,这样看起来悟空在游戏性上也算足够成功了
至少也比卧龙强
别碰瓷 这游戏是不差但ubi式的开放世界还是挺无聊
战斗要说能专研嘛 但打得丑也是过 没有成就感提高难度也只是数值怪 推图不适合高难 破关了暗夜也只是连线用义经流轮椅刷装 套装刷一套也没啥好玩
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-08-25 17:26:00打得丑也能过这不就是优点吗?想要成就感多的是手段让你秀
我认为不是 打得丑过就囫囵吞枣过去王没了啊我还是比较喜欢只有一种难度 动作朴实些 王比较有挑战性能死个几次
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-08-25 17:30:00没了就没了阿,手残党继续打,想打漂亮的道场可以让你打到天昏地暗
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-08-25 17:31:00道场可没有套装跟数值给你辗了,完全硬实力
我实在不喜欢主线挑战性不好好做叫你去什么挑战模式对啦 道场极传我确实打很久
浪人的问题在入门门槛太高了,老实说我们这边比来比去,但大多数的玩家可能黑猴玩得很开心然后卧龙浪人卡到弃坑
这些都是喜好问题算了 但你说带来比较多客群...连法环都要趴了你确定要拿来讲悟空?==
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-08-25 17:38:00客群起码你也拿同一个系列的难易度来比较吧,例如魂跟环就很明显,更别说悟空的客群还要考量中国情结
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-08-25 17:39:00法环就很明显有吃到主线挑战性降低的正面效果了
是增加销量的好手段吗? 我还真不喜欢 不讲猴子FF16和法环差距也很明显吧还真别说玛莉欧 我感觉他关卡都设计得不错
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-08-25 17:40:0016跟法环更没可比性吧...单平台跟多平台还根本不同IP硬派动作游戏同一个公司的系列IP大多越来越能包容轻玩家而且销量反馈都是正面的,最好的例子就是FS阿
反正回到浪人崛起这游戏 我的感受就 这石火比只狼难这么多 我一直被打趴地上 但为什么我每只王都一次过打起来就不爽 就这样吧 其他都喜好问题不讲了==
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-08-25 17:48:00数值够高+带兄弟吧,如果觉得太简单趴着就赢了可以拔装+别带人应该就不会躺着过了不过你这样解释我倒是能理解你的不满点,确实我也是觉得比起在道场打得轰轰烈烈地不如在主线打得轰轰烈烈的,但就当做是为轻度玩家的妥协了
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2024-08-25 18:01:00浪人崛起最奇怪的就是在开放世界里面再做一个副本
浪人初版战斗偏烂吧 巴哈讨论很多人抱怨 改版后已经玩完没再开过就不清楚了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-08-25 19:52:00浪人战斗从最初就没啥大改过了...