我现在进第三章刚打完妙音, 说说一个一般玩家的观点让还在观望的朋友听听
1. 地图探索
这个是最严重的缺点,没有引导是小事,一直在奇怪的地方撞墙会很傻眼
但我个人对空气墙的反感度是还好,所以除了支线藏的很深不太好触发之外
基本上我对探索的干意不是很强,因为黑魂三让我迷路迷得更大...
我觉得设计团队大概还在用以前的观念,就是希望玩家用自己记忆去记地图跟路线
连英高都顺应现代玩家的意见给地图了,有时候真的不用这么坚持。
2. 战斗(跑图/道中)
很简单,除了一些基八远程小怪、躲在暗处或高处的专门搞玩家心态之外(不是你们怎么把
英高的善意都学个九成像)。 基本上没拿盾就是轻棍A过去尽量不要被打,拿盾的就把盾
打破再A过去....遇到成群结队的猴子猴孙放出来也没难度
所以天赋系统在跑图中除了棍花基本上有点鸡肋,除了一些省资源的之外点招式跟动作就
好
3. Boss战
(a)目前还没遇到卡很久的,黄风大圣死最多次(有先拿定风珠但还是有点麻烦),其他即
使我这种手残玩家大概死个5次内就过了,快慢刀有但用得不多,追尾也有但也不多
(还好这边没学英高)整体战斗比较像仁王跟卧龙,但我体感上节奏没仁王这么快。
(b)设计上我蛮喜欢的就是关底Boss都会有相对应的克制法宝、用的时候还会有特殊台词XD
甚至小王也有,例如反震老虎先锋他还会很惊讶的问你怎么会他的独门法术XD
(c)视角部分的确不佳,不过我觉得还能接受,毕竟绝大多数的Boss体型都大得很夸张
但判定的部分就有点瞎了,王飞起来泰山压顶真的很容易中招
不知道是视角问题还是怎么,感觉不会砸到但是伤害判定是中....好几次都是突然加快
压下来速度的感觉,甚至还有我站在王旁边他挥面前我还是吃到招的问题
(d)吃招判定的话上面有提到一点,完美闪避(闪身)蛮严苛的,而且节奏感有点微妙
比起其他游戏好像要慢个一拍。招架(铜头)判定就很宽松,但天赋强化会一直缩短有效时
间。
4. 剧情部份:
目前蛮喜欢的,总觉得充满了很多无奈、跟佛法上的贪嗔痴等等,谁是好人谁是坏人
哪个做得对哪个做得不对,又有谁说得准? 黄天大圣仗义相助却替沙国王引来灾难
这能说他错了吗? 但要说他是好人,刮起三昧神风引得黄风岭一片黄土,这是对的吗?
虎伥跟他孩子的故事也让人觉得遗憾....
补充一下: 第二章结尾那个人类跟白狐的小故事我还是看不懂跟第二章有什么关联
我一个喜欢古典文学、穿凿附会的玩家都看不懂了,这谜语人动画要怎么推给国外玩家?
= =
整体而言我觉得还是不错的游戏,应该会玩到结束...吧?
个人评分也是跟IGN评得差不多,吹什么神作真的不是,但佳作还是担得起的
推荐给喜欢动作游戏的玩家,即使反应不快没有很强,搭配天赋法术也能得到乐趣!