整体来说,我应该算蛮喜欢这游戏的,看到飞侠归来的时候会心情澎湃,看到师傅在雪
山的跑马灯会跟着难过,在后山遇到小师妹出嫁归来,哭着说她一点都不好的时候也跟着
心相归零,几个师兄弟讲干话也会跟着会心一笑。
然后女主设计真的很不错,通常这类型游戏我只会走一条线,不过这部我三条线都走完了
。师父跟阿活两个有点像同样被世间伤透的人互相舔舐伤口后浴火重生;跟龙湘则是有互
托生死,相濡以沫的情感;小师妹就青梅竹马型(?,是那个童年受尽创伤的阿活的心中
净土。
不过这些优点这几个月都应该讨论到烂掉了,我想着重在游戏体验很不优的地方
带给我最大的痛苦是,和尚跟乞丐的事件竟然是会漏掉的...我打到第四轮才触发到。这
种跟GE那么强相关的竟然没有出现在赎回外堡强制跳出 or至少文本有提示,我觉得有点
惊讶。如果说是为了GE所设计的门槛,那好歹也在其他地方安插个线索之类的,至少让
玩家错过后,会发现是因为自己的选择导致错过,而不是就迷迷糊糊的错过吧。干,还
害我最后失宠 = =
另外就是小师妹线,总感觉应该要再多一个高好感+高武学的分岔。剧情就是在大师兄
死掉后,想把小师妹嫁出去避灾,那为啥不多个走向是在主角达到某些条件后,能让小
师妹选择先继续留在唐门呢...虽然我对小师妹还好,也不是什么独角兽,但是玩到下山
过程小师妹特意前来,我还只能把小师妹吼回去成亲,真的是让人极其不悦。更别提后
面那个带小师妹回来看全家火葬场了,这怎么看都是BE才应该承受的事件吧...
另外游玩过程,真的一直有种EA感。后来仔细想想,感觉就是那些养成实在太冗了,很
像是用那个来掩盖小剧情不够丰富的问题。打铁炼丹那些玩意根本就没乐趣阿...想像中
更好的方法是透过事件选择累积不同面向的经验,然后用类似天赋树的方式去升级选择
就好了。不过这也可能是我一向不太玩养成游戏才会有这种感觉(?
总体而言,就算感觉还不成熟,也吃了我快三十个小时了。如果有要出活侠2,把后面
打极乐教,泥教,杏花仙的故事说清楚,我应该会预购: