※ 引述《pigpigcom123》之铭言
: 刚刚看到黑神话销量破千万套的新闻
: 一套算1280元
: 一千万套不过也才128亿
: 只跟游戏橘子一整年的营收差不多
: 但游戏科学的黑神话可是耗时长达7年
: 才生出来的一次性消费需求的3A游戏
: 等于一年也才贡献10几亿的营收 还要扣steam抽成等等
: 台湾根本不需要钱浪费时间做这种游戏吧
: 去代理热门的线上游戏
: 光营收跟收益时长
: 就屌打黑神话了吧
问台湾怎么不做3A前
不如先探讨其他国家的游戏厂商怎么敢做3A
像法环或巫师或霍格华兹这些已有强大基底的不论
有
黑悟空要说有13亿人口当保底也无视
剑星公司SHIFT UP做手游爆红,人家会不知道做3A吃力不讨好吗?
可是金变态就是敢砸钱出力去生一款3A出来
难道人家不知道只要做手游做代理就能赚得盆满钵满,不知道出3A这种烧钱又不能保证回本
获利的?
还是外国的文化思想比较笨,就台湾人好棒棒最聪明?
反观台湾一直自high说产业技术人力够
但有人问的话就是先灭火说干嘛做或是不用做,我们有小品游戏可以发扬国际就好,然后一
直躲在舒适圈看别国不断进步
连巴哈西洽这样对游戏高度关心的都不支持了
要那些有钱有力的老板们跳下来砸锅?
不如先问自己看看如果有台湾厂商现在说看了剑星黑悟空大成功决定也开发一款3A
第一个反应会是支持或是讪笑