楼主:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2024-08-24 20:31:45其实确实不用样样强
台湾本来也有自己独特之处
特别是有台积电这张神之卡
反正什么问题都用这张卡挡
台湾不自信是有原因的
毕竟最早韩国不止薪水比台湾低
各种东西都输台湾
连游戏产业也派人来台学习
结果突然有天台湾除了台积电
就几乎拿不出别的东西
甚至明明产出比韩国高
连薪水也比韩国低了
而如今
是更被台湾人看不起的中国大陆地区
有薪资比台湾高的软件开发者
开发出3A大作
而台湾却在同年卖出当年辉煌的双剑
好险这焦虑可以用台积电治疗
确实能做3A的国家少
但我觉得有个例子可以参考下
这几天讨论
我注意到大多人都忽视波兰
也是一个做出3A游戏的小穷国
虽然近年来看波兰经济快速飞跃
但基本工资普遍还是低于台湾
而大多国民也借欧盟之便
在高度发展国家打工例如德国
但在十五年前2011
CDPR就推出了巫师二
成为少数穷国中推出3A游戏的
他们怎么做的到呢?
CDPR最早是负责代理游戏进波兰市场
早期也贩卖过盗版
而欧洲语言虽然都是罗马字
但阅读非母语对大多人还是很辛苦
他们就进行大量在地化工作
而从在地化工作
又开始接游戏代工开发
磨练经验后开始想自己开发游戏
于是开发了巫师系列
如果靠本土市场
巫师应该会直接消失在历史记忆
而波兰当时还是非常穷
他们有另一个业务
原本卖骨灰无版权锁销售平台GOG.com
靠的是全球市场
而他们早期本业是游戏在地化
于是巫师发售同时
他们推出了八种语言版本
虽然在当时巫师这游戏还不算爆红
甚至作品本身根本不算3A
但已经让CDPR有信心再推出续作
即使赚的钱
还没他们卖版权有问题的游戏赚的多
但真正走全球市场
积极开发多语言版本
且不断追求新技术坚持开发
巫师系列终于大获成功
而这成功也让即便他们基本工资比台湾低
但软件开发人员薪资开始大量提升
因为连带还带动一堆波兰游戏厂崛起
黑悟空目前推出了11种语言
12种文字的版本
即便扣掉原产地销售
依然也是超两百万套国际销售额
已经是毋庸置疑成功
未来将影响带动更多厂家
为了名誉跟金钱投入
在台湾
甚至有某国货品牌
开28K找软件工程师
(虽然这不是游戏编程有关)
在波兰一个软件工程师
已经可以拿到80K薪资水准
我知道台湾有台积电
但如果真发展出成功的3A游戏
是能让我们能多一个可以骄傲的东西
和新的产业链
不会整天只有民主自由台积电
台湾活侠 九日也不是每一个台湾人都买帐。对岸至少愿意支持用心做好的作品
现在看起来开口先讲台积电的87%都是来臭的感觉就像有人扎了草人然后其他所有台湾人都被牵拖一样阿很多人都在讲台湾有不少游戏评价都不错阿然后就被无情忽视然后其他人继续拿台积来笑
每个财团都有基金会从事公益来减税,包含讨论的很热烈的台积电都有文教基金会每年赞助剧场演出
如果台湾有公司敢拿员工的钱买游戏 要员工去玩的话你看会被钉成什么样子
一开始韩国就没有什么都比台湾差,纯粹党国洗脑中华民
国好棒棒而已,1980年代就有台湾财金杂志在讨论韩国财阀体制下产业竞争力会赢台湾如果不是金融危机韩国会更早五到十年就超车台湾
楼主:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2024-08-24 21:08:00但当你就真的没赢台湾,所以才说会赢台湾,而且也花很久,才开始薪资逆转,现实是台湾确实生产力赶上,但薪资没有
问就是台湾一直没好过,人口输2000万人导致的韩国
各种东西..并没有,重工韩国很早就赢了、娱乐业台湾很早就开始买韩国歌版权来套词,韩国就输在韩战造成国家起步慢一点,实际上发展跟台湾一直很接近
作者:
Innofance (Innofance)
2024-08-24 21:21:00整天扯国人买不买帐,难怪永远走不出去波兰还有一家CI GAMES,这家体量比较小不搞3A,产了不少粪游,现在靠狙击手幽灵战士混的还行,跟CDPR的共同点就是都吃海外市场整天扒著2300万市场难怪游戏做出来永远都那样