Re: [问题] 其实做得出3A游戏的国家很少吧

楼主: oion13272613 (虚虚打八八)   2024-08-24 18:05:59
※ 引述《misaka0120 (野格炸弹)》之铭言:
: 虽然3a的定义是高成本高投资之类的
: 但是基本上所有3a呈现出来的样子都是
: 剧情向的RPG游戏 然后高画质3D
前面错了,后面广义上是对的
美国一堆车枪球都是3A
年货NBA2K、COD都是3A
广义3A就是高技术、高经费、高行销
最近被干爆星鸣特攻也是3A
https://reurl.cc/yvkrWE
这是台湾七人工作室做的记忆边境
他不是3A的点在于
1.画质不够
2.游戏时间20小时,太短了
3.宣传不够,一堆人不知道
4.结局PPT,技术表现力不够
要让他变3A就是加钱
1.加钱提升画质
2.加钱把关卡拉长30小时以上
3.加钱宣传
4.加钱做过场和结局动画
顺便加一些法术之类的把游戏弄复杂一点
不过真的做出来
考量到台湾人力成本和经验不足
制作费起码是黑悟空的3倍以上
而且流量差多了
毕竟这是台湾全村希望,可不是中国全村希望
理想的情况全球400万份吧
400万很顶了,很多3A也没有400万
顶多工作室小赚吧
那假设失败会怎样?
大概会变成乡民口中的笑话一直传
然后台湾网红拿一波嘲笑赚流量
工作室破产从此定在历史的耻辱柱上

在台湾骗人做游戏已经很过分了
还要骗人去做3A
真是贱人,诈骗集团都比较有良心
被骗去柬埔寨还有网红帮你发声
被骗去做3A失败网红不拿来赚流量都算有良心了
作者: leo79415 (Meega)   2024-08-24 18:08:00
记忆边境最大问题是宣传 根本没什么人知道这款的存在
作者: gino0717 (gino0717)   2024-08-24 18:09:00
看到这名字我只会想到阿汤哥跟上帝演的那部科幻片
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2024-08-24 18:10:00
现在不只骗 还要骂你为什么不被他骗去做3A
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-08-24 18:11:00
觉得画风 拼魂系血缘画风很难的 觉得做成动漫风 可能比较简单又吸睛
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-24 18:11:00
经验不足还得再加钱黑悟空不是打掉过一次 久经验不足 台湾要有信心不会打掉就可以省很多钱了讲个笑话有人觉得不会打掉重做吗
作者: Fargen (太古深空)   2024-08-24 18:20:00
记忆边境刚上市时欧美魂系实况主都有玩 有打中客群了不要以为法环那种超级出圈 不相关的人都跑来玩是正常的啊
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2024-08-24 18:34:00
记忆边境满好玩的 手感很好
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-08-24 18:59:00
太像血源诅咒,会让人以为是致敬,不过台湾的厂商确实可以从成功的独立游戏,去投入经费协助产品升级另外觉得取名真的是门学问,这款的中文标题跟英文标题连结度很差,而且英文名很不直觉。(先不论英文名有没有意义)
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2024-08-24 20:48:00
所以3A实际上是3M, money money money

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com