虽然3a的定义是高成本高投资之类的
但是基本上所有3a呈现出来的样子都是
剧情向的RPG游戏 然后高画质3D
事实上这样的东西其实是一种文学作品
像ff10 一群人明明知道是一趟前往死亡的旅程, 那种心境的刻画
旷野之息米法的故事
王国之泪鸟人那边的时候,一路铺陈堆积情绪
然后打盖拉的时候放的那个bgm 直接让人起鸡皮疙瘩
尼尔的文学性就更不用说了
所以关键就是这个说故事的能力
这个还真的只能慢慢来
人家日本或欧美几千年在文化上的积累
不是砸钱或什么神政策就能追上的
多去关注自己土地的历史 在重建日治神社的过程中提升美感
保存和传承各族的神话传说 接着可以以这些为基础创造新的神话叙事
鼓励学生和整个社会把时间花在艺文活动
接下来会慢慢有大量不3a的rpg剧情游戏出现
然后机会到了就有3a大作了
总之这种事情别急
搞好土壤才是重点